[我想我知道这是怎样的一款游戏了,孟总,你很有想法,我非常支持你。
但是主角自杀是怎么回事呢?]
孟舒将PPT滑到另一张草图上,那是一对情侣,看起来似乎非常恩爱。
“做了这么对亏心事,自然心有内疚。
所以主角一直都在长期服用组织生产的抗压药,来维持生活的稳定。”
“看到这概念图了吗,在我的设定中,主角事业爱情双丰收,生下一儿一女,过上了普通的生活。
但他给组织卖命了二十多年,知道的东西真的太多了。
所以...”
孟舒再次滑动PPT,来到了另一张草图上。
上面,是豪宅的暗室和密道都被封起来的概念图。
“...轮到主角一家被安排进了豪宅里。”
夏念珍听到这,不由得背脊一凉。
这设定...也太无情了吧...
这样的恐怖豪宅,也要由我动手做场景吗...
“之后,主角服用的抗压药被掉包成了释压药。
至此,长期累积的压力和内疚不安被瞬间释放,承受不住的主角自然就精神崩溃杀了全家,然后自杀。”
说到这,孟舒又将PPT翻倒了最开始的那张绑着3个人的草图。
“所以游戏的一开始,就是主角自杀。
然后不明所以的玩家操控着主角的意识在这栋豪宅里通过回顾那几个家庭的下场,来看清自己的罪孽。”
“总的来说,游戏的整个流程就是主角死亡后的自我救赎之旅,主要玩法就集中在玩家去亲身体验那几户人家的悲惨遭遇跟绝望痛苦,在了解他们的故事后,来选择是让主角走救赎结局,还是堕落结局。”
“一切,都让玩家自己来决定。”
“这就是《面容》的剧情了,我没有讲太详细,希望你们能够了解。”
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