如果第五格者黎明杀机,追捕者过时候会提示,一片红光,你能清楚看到追捕者从哪个方向。
但风行迷踪里你只能通过地图去判断,而且在地图上判断也一定准确,可能你看地图觉得猎手离你很远,但实际上家离你可能只一墙隔了。
而且因在风行迷踪里,猎手提示,你并知道他哪个方向过,尤其如果当你队友选择角和猎手角一样,那恭喜你,你他妈要把队友当成猎手,把猎手当成队友,你就很开心了。
就比如昨天玩了一局,一局下两个万叶,,猎手万叶,队友也万叶。
另一个队友当时拿了个谁着?芙宁娜?
跟他就他妈分清猎手跟队友了。
好好修个机,突然跑过个万叶把俩吓一跳,然一看,哦,他妈队友。
过一会儿又看见一个万叶从墙头上窜出去了,然一看,,猎手。
虽然猎手在地图上一个爪子标记,但一说一,那个地图真靠谱,你明明看见猎手从你面那个方向过,但真等到你跑路时候,你会现你很可能跟猎手撞上。
而且风行迷踪地图很小。
像其他那些大逃杀游戏地图做那大,专门用逃脱和对抗风行迷踪地图就大点,你要在片小地图里一边躲避猎手一边修机,然一边注意逃脱,然要跟猎手去抢那个什眷顾风啥玩意儿着?
说句实话,游戏要累死游侠节奏现在。
修机虽然失败判定,但位置提示,一旦提示过了,你跑,猎手马上就过了,等到猎手看见你时候,你再跑基本上及了。
而且风行迷踪地图小,猎手完全可以围绕着各个修机点转,你本时间去修机,因你边修着呢,那边看见快过了。
要然就几个站一块一起修,样虽然快,但会一个问题,就如果三个跑都及时话,很容易被一网打尽,尤其当猎手抓到眷顾风时候,那一个终极大招下多少点够呛。
而且一点就次可能了增强修机玩法个要素,选地图仅小地形也非常麻烦,各种障碍物虽然用给游侠提供摆脱猎手。
但一种可能游侠体力条本就少,要翻越那多障碍物去拐弯儿,冲刺,翻墙什,本就所剩无几体力条更捉襟见肘。
而猎手那一大管体力条让家完全可以随心所欲跟着你冲刺翻墙,等你体力耗尽了,家身上一半体力呢,费吹灰力就把你给抓了,你溜他什作用?
尤其当着猎手面伪装跑路,那真纯纯傻逼中傻逼,家睛又瞎,那大个突然消失。
原地多出个物件,然会动,家又傻,肯定知道要追什,而且最重要嗯猎手和游侠间除了双方严重失衡个体力条外。
在攻击和逃脱上游侠也占优势,道具,技能,只能在猎手到时候伪装者最实用一个小技能,就那个可以隐形那个多少点希望摆脱猎手,但你摆脱摆脱了,你修机也失败了。
因黎明杀机和第五格里面修机太多时间限制,你在里面随便溜都事,但风行迷踪时间限制呀,总共就四分钟五分钟,你在几分钟内修完机,你就失败了。
然你在几分钟内止要修机,你要一边躲避猎手追捕一边修机,除非一个非常牛逼能整局下都在溜猎手,然另外两个安心修机。
但问题猎手又傻子,可能一直追着一个放。
所以只要看见修机先过去逮修机就行了,只要猎手一直捣乱,一局下修完机太正常了。
然个问题就引了昨天遇到了一个特别蛋事昨天玩第一局游侠,因刚改了个规则。
所以在那修机时候,个规则明确,
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