够神奇哎。
佐野饶兴趣地捏了捏身上两件衣,起任何对劲,真实材质。
随下一秒,佐野长就又变成了短,再心念一动,平底鞋也变成了拖鞋,再然就饰品。
镜耳环项链手表手环帽子口罩带等等,都可以随着佐野想法而肆意改变。
百变效果只一点限制就,所修改个饰原本部位永远能改变。
比如上衣能变成子,镜能变成项链,口罩也能变成帽子等等。
“连以买衣和洗衣钱都给省了。”
佐野嘀咕了几句,终于开始尝试起了最关键马甲效果。
在马甲效果描述里,系统用上了“建模”
样字样,使用起也确实像游戏里创建游戏角一样。
一个界面浮现在佐野前,里面小,正等比例缩小佐野模样。
佐野可以随意修改个小身高,体型……也就包了别在内一切,并且想要几块腹肌就几块腹肌,更关键,可以捏脸。
过当佐野尝试着大幅度改变体型时候,&xeoo现了一個变化点,那就貌似在系统“建模”
定义里,能够用改变“物质”
恒定。
简单说就佐野把身高拉得越高,体型就会越瘦,身高拉得越矮,就会越胖。
算什,体重守恒定律???
看想要保持正常模样想大幅度地改变体型方面话,可能了……除非弄成特别浮夸模样出。
佐野撇了撇嘴,他本想试试能够捏出一个怪物身体出呢。
啧,现在好像也可能,捏出一条……状蟒蛇出?
佐野收心思,清楚了马甲效果用法,立马便开始着手创造自己个马甲,黑死所要用身体。
身高拔高个……两厘米好了,肩部也稍微调宽点,脚掌长度改变,手指长度改变,肤提白,角稍微拉长点,鼻子也挺拔一些,型就固定成黑背头,过长度短一些。
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