“什么?分配模式不是只有一种,由队长分配么?那个还可以设定的?”
柠檬茶整个人都不好了。
“你自己没有试过组队模式吗?你当队长组个队试试!
看看队伍分配模式里面都有什么选项!”
糖炒栗子无奈的摇了摇头。
“额……”
柠檬茶点开自己的属性面板,然后表情变得十分难看。
竟然有三种分配模式……
第一种,是队长分配模式,或者队长指定队伍中的某人分配装备。
但是大部分的队伍都是自动默认为队长分配这种方式。
这种方式,组队期间队伍中所有成员打到的钱币,装备还有任务物品,全都会统一的存入队伍背包里!
装备属性对所有成员可见,但是只有有分配权的队员,可以取出来,再按队员的需要进行分配装备。
没有分到装备的,由队伍账户出资进行补贴。
如果队伍中的人都比较熟悉或者队长比较公平公正,那么这种方式就比较好,队员基本上都可以分到自己满意的物品!
如果不是,那么就会变成柠檬茶和冰糖雪梨遇到的情况,付出了时间和精力,最后却成了那个队伍里打白工的工具人。
第二种分配方式,是公平分配。
这种方式也有队伍背包,队员每杀死一个怪,所得的钱币平均分配。
装备也会先换算成钱币,按装备系统价百分之八十的金额平均分配给队员。
而且那些装备会在停止刷怪结束一个小时后,在背包里再保留一个小时。
在之后的后一个小时,队伍成员可以按系统价自由购买所需要的装备,先到先得。
剩下没人的购买的,由系统按系统价的百分之八十统一回收。
你说这不公平?凭什么分钱的时候按八折,系统回收也按八折,但是玩家要购买的时候必须原价呢?
系统非常人性化的表示:物品保管费了解一下!
出售装备的时间成本了解一下!
玩家跑回城卖一次装备,来回的时间要多久?系统帮你省下来了,玩家利用这个时间完全可以创造更大的价值,得到更多的装备。
所以系统只收取装备价值的o,非常合理呀!
如果你觉得这种分配方式不好,可以不选嘛!
所以这种方式,钱币分配的是绝对的平均,但是打出来的装备很有可能在最后的购买环节,因为想买的人凑不够钱,被系统收回。
演绎一场,煮熟了的鸭子也能飞走的好戏。
让人能清楚的体会到,只有系统不受伤的成就,是如何达成的!
最后一种是随机分配。
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