【现在,您应该先告诉我,我转化成功的附加属性是什么。
】
系统沉默片刻:【好感度提现。
】
云歌紧抿着唇,神色专注地等了两秒,见系统没再说话,才后知后觉的意识到,她的附加属性就是‘好感度提现’。
【这……】云歌有些难以理解这近乎抽象的好感度体现,她皱了下眉,深呼吸了几次,【系统,这个是什么意思?】
【稍等。
】系统声音毫无波动起伏,【玩家的面板正在更新升级,会进行详细介绍。
】
云歌下意识点开个人面板,这才看到整个面板只出现了一个白色的进度条。
进度条在云歌的注视下很快跑满,系统的声音也随之响起:
【玩家面板的基础数据区域已经加上好感度收集条,上限为一百,玩家可指定任何对象填充该好感度收集条,选择对象的冷却时间为24小时。
】
【当收集条满值,可自动提现为等数值的魅力值,提升魅力值基础数值。
溢出部分自动转存下一个空白好感度收集条。
】
云歌看着魅力值后面的好感度条,瞬间将附加属性的各项功能理解透彻了。
指定对象收集好感度可以趁机确定是敌是友,而且不限任何存在,也就是说她时隔二十四小时,就能指定下一个对象填充好感度收集条。
将好感值转化成魅力值,相当与她多了一条提升基础属性的方式,甚至可以借此节约很多积分,毕竟如果是对外的功能性属性,绝大多数玩家会用大量积分提升,也是消耗玩家积分的一个大头。
云歌觉得,勉强能接受,一切能替她节省积分的东西在她这都是有价值的存在。
况且‘好感度提现’除了有自己的功能能帮她提升魅力值之外,还能配合她的武器,增强那个小藤条的杀伤力,变相的看,附件属性也算有攻击性。
不过问题是……
云歌咬着唇,努力忽略一阵阵酥麻的电流给身体带来的空虚感,冷静询问:
【如果我提现了某个人的好感度,会影响对方本人对我的态度吗?】
【不会。
】系统声音带着冷漠无机质的陈述感,
【好感度本身一种正面情绪的集合,玩家应该清楚,情绪是人类主动产生,除了具有主观性以外,还具有动态性,会随着时间的和情景的变化而不断变化。
但以人类,比如玩家本人为参照物时,人类对你的正面情绪即使短暂,却是客观存在,并不断积累的。
】
【而这个积累过程就是好感度的由来,不管对方对玩家本身的态度如何,好感度作为一个出现过的正面情绪的代表物,是客观存在的。
只有它存在,玩家才能提现,用普罗大众的理解,好感度提现,算是一种你发现并接纳对方过去正面情绪的过程。
】
云歌松了口气,也就是说好感度是正面情绪的积累,一个人的好感度越高,说明对方对自己产生过的正面情绪越多,越浓厚。
这样看来,似乎认识时间足够久的存在容易在出现更多的好感度?
云歌想到什么,突然问:【也就是说,就算我提现了一个人的好感度,如果对方下次依然对我产生正面情绪,我还可以接着提现?!
】
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