游戏bug?
不,对玩家有害的才是bug,而对玩家有益的应该叫做游戏特性才对。
那么现在我们发现的游戏特性就是机械实际上是拥有器灵的,因为它们能够生孩子。
如同面前的重机枪一样,虽然一次只能生几个部件,类似十妈生一胎,有人生手有人生脚,最终组合成了一个稀世甜宠珍宝。
虞良先是下达了离开远离沼气养殖场的命令,然后迅速和守财鬼开始对这个游戏特性展开研究。
维修工具的字面描述是“修理”
,但本质上却是将一件物品恢复至可用状态。
放在现实中,这两者其实相差不太大,基本上都能理解,只是对于一个依靠程序运行的游戏来说,它们的差别可就海了去了。
设计一个修理流程无疑是需要浪费更多的精力进行维护的,为了简化流程,将一件报废物品还原成崭新状态自然就是最符合程序员效率的做法。
不过虞良并没有想到,这怪谈世界的副本居然也是这么干的。
而根据这样的维修工具,实现机械产品的自我增殖就成为了一种可能。
虞良尝试着将骨机枪拆卸成两个部分,一边是四分之三,由气囊、枪身、弹链等部分构成,另一边则是四分之一,由枪管和一些挂件构成。
首先,他并没有破坏四分之一的部分,而是直接对四分之三部分进行维修,维修的结果是提示框【无法维修,该器械未损坏】。
这就说明简单的拆卸并不能触发“维修”
过程,需要对其进行破坏才行。
于是接下来,他尝试着破坏四分之一部分,然后对四分之三部分进行维修,测试其部件之间是否会有固定联系。
【维修成功】
得到这样的结果后,虞良基本上是有数了,他现在获得了两把崭新的骨机枪以及两个枪管和一些零散的部件。
以这两把骨机枪为父体和母体,他可以通过这种简单的“拆卸-破坏-维修”
过程得到骨机枪的零件。
原本血肉星球的骨机枪还是偏向于整体化的,每把骨机枪只能拆卸成少有的几个部分,更多情况下它们是由手工削磨进行调试和制造的。
相较于现代工业,它们就像是一件件艺术品。
而虞良拥有标准的商人思维,他讨厌这样的艺术品,因此在八边形博士和草婴科学家等人共同的努力下,骨机枪积极学习现代化的流水线生产,将草婴系列枪械化整为零,从而更高效率地进行生产。
此时此刻,这样的努力得到了回报,他可以利用这两把骨机枪进行繁殖实验。
破坏四分之一仅仅是有些保守的做法,接下来虞良又对骨机枪进行了尝试,想要看看维修工具的极限。
经过简单的调配,他得到了最佳的优化方案。
将骨机枪拆分为二,只需要将其中一部分多加上哪怕一个零件,再进行维修就能直接还原成骨机枪。
也就是说,一把骨机枪加上两个零件和两个维修工具就能得到两把骨机枪。
这是何等的高效!
为什么还要在现实中设立工厂苦哈哈地进行各个部件的生产呢?
直接把工厂搬到这个副本里不就好了吗?
如此广阔的海洋能够设立多少个工厂?
虞良难掩心中的欣喜,他现在是真正明白了“科技是第一生产力”
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