如果按照此前蓝星那些游戏厂商的尿性。
正常情况下基本上就是,给一个磁力技能,让玩家自己想去吧。
要么就是丢一大段非常长的文案,告诉玩家这个技能可以做什么什么什么,让玩家直接失去看的兴趣。
但刚才经过反复巩固之后的玩家,在看见池塘内宝箱的第一个反应就是——
用磁力技能!
把宝箱捞上来!
而开启磁力的瞬间。
又能看见宝箱旁边还有一块长条的黑色铁板同样沉底了,在开启磁力照亮周围一片之后,铁板与宝箱都呈现出高亮的金色状态。
这样一来,玩家自然会在打捞宝箱的时候注意到那块铁板。
待到玩家琢磨了一会之后发现这块铁板好像没什么卵用。
然后转身离开。
不需要多。
只需要稍微再往前走两步。
就能看见一片满是淤泥的沼泽,林克没有办法涉足沼泽。
而靠近沼泽中部的区域,一根立柱上又摆放着两个诱人的木质宝箱。
磁力只能牵引金属宝箱。
因此,想要拿到这两个木质宝箱就得另想办法。
那么,此时几乎绝大部分的玩家都会与平方哥的做法一样。
飞快的折返回来,从清澈的池塘里将那块长条铁板吸上来,搭载沼泽的石柱与地面之间,形成一条陡峭的爬坡。
没有在走出神庙后就结束引导。
而是选择了呈现更丰富的玩法指引,来进一步告诉玩家。
‘在这款游戏里,请你务必无时无刻都保持你的好奇心与想象力!
’
至此,围绕整个【磁力】部分的进阶教学才算彻底完成。
短短不到几分钟内,《塞尔达》却用一种近乎完美的环环相扣的引导方式。
同时满足了玩家的探索欲、解谜欲、成就感、收获感,还有那完全不会出戏的沉浸感。
“妈的……这引导设计,简直绝了!”
“真的第一次看见把引导跟游戏融合到这种境界的……这下不得不服了。”
“头号玩家是真的在引导玩家玩游戏,而不是在教玩家如何玩游戏。”
“草!
平方哥,我现在算是理解为什么你要说刻设计师是伱爹了……妈的,这大爹做的游戏也忒猛了吧!”
新玩家还在喊猛。
成熟的老玩家早已冲到吧台,在台面上排出了几张钞票,头上绽出条条青筋,着急的拍桌道。
“老板,我也要玩《塞尔达传说》!
给我也整一个!”
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