方案?什么?方案?
面面相觑半晌,直到大家的理?智逐渐恢复,总算是想起来了:对哦,今天只是确认了接下来的目标,但是现在还没能拿出个具体能够实施方案呢。
至于方案的具体内容……等等,这好像有哪里不太对劲啊!
就在刚才的会议上,那位负责人说的话?的确好听,要他们风动娱乐成为国内文化的代表人,游戏行业的先去,走?出过门?的开拓者!
煽动得他们激情四射,斗志昂扬,跟打了鸡血似的恨不得当场化身战斗旋风!
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但是问题就在于,目标是对方定下来的,但是方案是自己出啊,做也是自己做,甚至最后?的结果都还要自己负责!
甚至于因为这次的志向还很宏大,老板势必会对方案做出严格要求,而到时候……风动娱乐岂不又是要开始苦战了?
就在这个瞬间,大家同时凝固,想起了过往时日内,被老板支配的恐惧。
或许这便是优秀社畜的日常吧,在没有事情做的时候生怕别人追赶自己,心里慌得一匹,而真的当重担压力落在自己的身上时,慢慢升腾起来的,就是头?皮发炸。
片刻后?,鬼哭狼嚎骤然爆发。
天啦,这次他们要做的可不是什么?玩法了!
这尼玛要承担的是国内文化的代表者,承担的是突破国内限制,能够冲击海外甚至做到文化覆盖的重要责任啊!
这到底谁能做得出来!
所有的风动成员,再次疯了。
成熟的风动娱乐员工,必须常备一颗强大的心脏与良好的抗压能力才能存活下来。
是以不管才听到老板的方案时到底鬼哭狼嚎的多厉害,最后?都必须要擦干眼泪站起来,迅速地拉会来讨论实现方案,直到最后?拿出令老板满意的为止。
但是很显然,这次的目标实在是有点超乎他们的能力。
新文创,不光是要求游戏做得好,而且还要求有开创衍生文化的能力——这点其实他们现在的世界观已经做得非常好了,每天都有大量的同人作品产出,又因为构架足够大足够稳,也容易开辟出巨量的衍生内容。
但问题就在于,他们如?何?在一款新产品里维持甚至超越这样的强悍影响力。
风动娱乐珠玉先前,任何?一款产品拿出来都是放哪儿都能打的现象级游戏,后?续开发的内容能够保持之前的水平就已经要付出非常大的努力了,更别说超越!
压力之大,可见一斑。
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