想到这里,路知行念头通达了。
回去之后,立刻开始动笔写游戏设计稿。
……
……
11月12日,周日。
();() 眨眼之间,一周时间过去了。
“筑梦”
游戏设计大赛也终于迎来了最为重头戏的部分:设计稿讲解与评选!
仍旧是在之前的酒店会场,只不过这次的主角变成了参赛的设计师们。
这些设计师要按照顺序上台讲解自己的设计稿,讲解完毕之后,台下所有的投资人都可以自由提问。
当然,每个人的讲解时间和提问时间都是有严格限制的,参赛者不怕问题多,就怕没问题。
因为问题多,说明投资人们对这个设计方案感兴趣,即便方案中还存在一些不完善的细节,后续也可以慢慢修改。
只要能拿到投资,那就一切好说。
如果投资人们没问题那就完蛋了,说明没人对这个方案感兴趣。
也有很多参赛者抱怨,一周时间就出设计稿,然后就决定了生死,这时间太赶了!
但他们的意见并不重要。
对于投资人们来说,大家的时间都很忙,一周时间出的稿子已经足够看出这游戏到底有没有搞头了。
更何况,这也算是一种压力测试,看看这些参赛者们到底有没有快速完成设计的能力。
总之,除了极少数自愿放弃的设计师之外,其他所有参赛的设计师都齐聚一堂,有些忐忑地等待着上台讲解自己的设计方案。
至于路知行,则是在台下和赵浩岩一起悠闲地吃着点心,俩人都完全没有任何紧张的情绪。
这一周时间,路知行基本上都在闭关,集中全部精力完成游戏设计稿。
但这并不意味着他没有其他的事情。
等这次大赛尘埃落定之后,他还有两件非常紧迫的事情要处理:一是给之前从周组长那里拿到的虚拟空间做一个整体规划;二是尽快完善404工作室的公司架构,确定办公地点,开展招聘工作。
很快,参赛者们纷纷上台,向投资人们讲述自己的设计方案。
各种关于恐怖游戏的天马行空的想法展现在众人的面前。
有些设计师很保守,整体还是采用了一些经典恐怖游戏的做法,加入了中式元素,不求有功、但求无过,显然是默认放弃了拿到第一名的可能性,而将重点转向其他的投资人。
有些设计师则是激进过头,加入了许多一看就很不靠谱的元素,是为了得到李如山的青睐。
只可惜他们漏算了一点:光是李如山看好没用,还有个给李如山把关的张启呢!
这些设计方案一看就过分的不靠谱,被张启和他带着的顾问给直接否掉了,惨遭淘汰。
路知行在台下耐心等着。
终于,轮到他上台了。
……
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明天上架,具体时间还没问,多半是中午12点,到时候会爆更十章甚至九章,上架后万字更,希望大家都能多多捧场。
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