玩家们的面板属性,与怪和NPC的都是一致的,区别只在于数值的高低。
而既然玩家们和这片大陆其它生物一致,那当然也就没有额外的金手指了。背包得买或者制作,想放超过背包负重的,得有魔法加持的特殊背包或储物箱子等。
这其中呢,又不得不得种族了,有些种族天生就自带异空间类的储物功能,如果选到这种种族,那就不用操心背包空间大小的问题了。
可在面临转生的时候,大家都是一样的。玩家升级到后期满级了,觉得没挑战了,想转生成新的角色或种族,那么以前积累下来的财产怎么办呢?
晏雪洲经思考后,还是打算整点刺激的,就按当初想到的来设计,即玩家在选择转生前,自己找好秘密地方或者信任的NPC、好友,转移财产,等转生成功了再来取回。
至于“墓地”会不会被掘,NPC与好友会不会背叛,那么转生之后的玩家就又有了新的目标与挑战了——找出盗墓贼与背叛者,然后干死他们!
不过为了避免玩家们血压飙得太高,一些昂贵的高级装备,玩家可以建立灵魂契定,除了玩家本人,其他人都无法销毁与使用。
这一类的东西,晏雪洲还埋了一个小惊喜,玩家可以打造出高级的储物箱一类的东西,这样储物箱本箱玩家就可以进行契定,里面装的东西别人也就直接打不开了。
但有的掘坟的缺德,自己用不了,把别人精心打造的装备乱扔,转生后的玩家没法找降低游戏体验该怎么办?
这个问题在讨论的时候有成员提出来了,所以现在《圣斯》关于转生寻回自己财产,是有一个方法的。能转生的都已经是满级的玩家,满级玩家能下烙印,东西去了哪里,在转生成功之后,玩家是有感应的。会有一个方向线指引玩家去寻回失物。
偷家挖坟的也会留下一点痕迹,转生玩家如果动作比较快,还能找到小偷,不过这个痕迹会随着时间淡化,过了时间点就没有了,小偷也有机会逃脱。
转生是后期的一大玩法,前期是仅能转职。要是玩家玩着觉得另一个种族更有趣,可以再开小号。
前期的玩法,那可就太多了,每个不同的种族成长就是非常大的亮点,除了战斗成长外,玩家想玩什么都行,除了不过审的那些。
圣斯就是第二世界。
经营开店,种田收集,闯关战斗,学院趣味魔法课程与活动,只要玩家想得到的,全都可以玩。甚至刷NPC好感度,攻略NPC,与他们恋爱或结婚,还能生子。
如果有孩子,孩子就是玩家转生的第一选择,血脉是特殊的继承方式,可继承面板属性95%。
玩家们完全可以在这个异世界模拟第二人生。
孩子也可以不用作转生,就是当虚拟儿女养着,他们也会成长,培养出来之后,玩家也可以自己与NPC组家庭队伍冒险。当然培养下一代的资源消耗也是比较大的。
这种作战方式,与之相近的还有战宠玩法。
直接就可以绑定战宠的,在圣斯大陆主要有两个种族,一个是人类,职业为召唤师,一个是高级魔物,可化人形的那种,高级魔物能够召唤使魔作战,但如果召唤了使魔作战,玩家在对战过程中就不能再转化魔物形态了。
人类召唤师只要击败魔物,都有一定的概率成功与其建立羁绊,之后在作战时就能召唤出魔物帮助自己战斗。
当然,想要绑定魔物成为自己的召唤兽,也不是只有击败它们一条选择,还可以利诱,针对某种魔兽的爱好刷它们的好感度,爱吃东西的,就天天拿好吃的喂它,等它眼熟你了,你就有机会绑定了。
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