孟榆思考片刻,道“角色等级不一样,加成固定的数值不好做平衡。
我觉得,
按百分比计算会比较合理。
角色本身能力越强,阵法给于的加成就越高。
最后大家都满级,阵法也就平衡了。”
“我也这么想。”
谢云帆点了点头,打开会议室里的t,列出十套阵法方案,依次敲定。
“玩家在竞技场,一套阵容需要上阵六个角色。
比如,一字长蛇阵,就是六个角色站成一排,如同一条长蛇。
这个阵法攻守兼备,可以防御、攻击都加一些。”
他向孟榆“加成控制在10左右,具体定多少,十套阵法全部做出来后,你们再根据平衡测试来调整。”
孟榆立刻点头记下“好的。”
谢云帆道“我们每一套阵法都有关键的阵眼,比如蛇打七寸,长蛇阵的弱点正在七寸的位置也就是队伍左数的第二个人。
敌方如果率先击杀了这个阵眼,就可以破阵,消除阵法的加成效应。”
孟榆理解地道“也就是说,阵法的核心位死亡之后,阵法加成才会消失。
如果其他的位置死亡,对加成效果并不影响”
谢云帆“没错,阵眼相当重要。”
未免玩家记不清,战斗的时候,可以用特殊的光效标注阵眼位。
玩家先击杀阵眼就能废掉对面的阵法。
可如果对面玩家故意在阵眼位放一个不好杀的大肉盾,你也可以先击杀其他关键的输出位。
打法和布阵,都灵活多变。
谢云帆继续介绍后面的阵法“双龙阵,六个角色排成两列,一列三人,两侧冲锋、互相照应、能最快突破敌人的防线。
这个阵法可以增加全队速度,阵眼在于两列中间的那个人,击杀任何一个都可以破阵。”
这是典型的“速度阵”
。
在回合制游戏中,速度是非常关键的,先出手和后出手差别很大。
比如你有爆发类的角色,先出手,就可以直接秒了对面一个人,形成“以多打少”
的局面。
可以预见,增加速度的“双龙阵”
到时候会很受玩家们欢迎。
具体加多少,还得数值策划根据角色技能设定来仔细平衡,不能加得太逆天。
要是我方6个角色全都先行动,对面干着,那还玩什么
接下来,谢云帆又详细介绍了其他阵法的设计思路。
比如“三才阵”
是整个队伍形成横向的三行站位,前、中、后,每一行分别对应天、地、人,也是攻守兼备的一套阵法,阵眼在前排。
四象阵,四个角色站成正方形,剩下两个站中间,这套阵法可以增加全队的血量,适合卖血队、肉盾队等慢节奏的打法。
五虎群羊阵,队形像一个v字,擅长包夹敌人,可以提升全队的命中率。
其中“v”
字的尖端就是核心阵眼所在地。
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