日卡,是氪金大佬的追求。
大部分零氪玩家和月卡党,也可以根据自己的喜好,养一些低星的卡牌。
氪佬养一队日卡,可以在v打到高段位,得到成就感。
零氪玩家也能在战斗中,试试各种好玩的战术。
由于谢云帆制作时的理念就是“不逼氪”
,关卡组的组长季焰在设计战斗关的时候,一直在遵循这个原则。
战斗过程不是简单的扫荡,但也不会强求数值。
非让玩家氪金抽一堆日卡才能过这种关卡是不存在的。
只要动动脑,用一点策略总能过关。
通过自己动脑过关之后,玩家也会体验到策略游戏的乐趣。
乱世春秋上市第一天。
氪金大佬们疯狂上头,为了“全图鉴”
砸了好几万的人比比皆是。
大部分零氪、微氪和月卡党,发现游戏能玩得下去,送的卡牌能过主线不说,玩家升级的福利也给得很多。
在玩家们的口口相传之下,晚上8点,乱世春秋又迎来了新一波的在线高峰,逼得运营组再次加开了10组服务器。
骆航给谢云帆打电话道“云帆,游戏上市后我们关注了网络舆情,游戏论坛、a站、各大直播
网站、微博等社交平台,评价都是正面居多。”
他顿了顿,道aaadquo尤其是一些u主的安利,吸引了大量零氪和微氪党入坑,全息端的变化还不明显,手游端又增加了近1000万玩家。
1919来最新章节完整章节”
全息游戏,如果家里没有游戏舱的话还要去游戏中心预约,手游随时随地都能玩。
双端互通的好处就在这里,想登陆哪个端口全自己方便。
谢云帆心里松了口气,说“开局很好,继续保持吧。”
游戏如果只为氪金大佬服务,很快就会凉凉。
一款活跃玩家有几千万的免费游戏,和一款只有氪金大佬才能玩得下去的游戏,绝对是前者走得更加长久,收益也更好。
零氪和微氪党,很可能在喜欢上游戏后忍不住充值。
谢云帆还记得自己当年第一次为游戏充值,就是因为玩一款rg网游玩久了,喜欢一款衣服,就给自己买了一套
玩家的基数,决定了一款游戏的热度和发展前景。
让玩家开开心心地花钱,和逼着玩家氪金,那是两种体验。
乱世春秋的主线会送大量英雄。
日常任务、周常副本、盟会活动,也能获得很多的灵符抽卡道具。
谢云帆让数值策划仔细计算过,一个月,零氪玩家参加各种活动,可以拿到50抽的免费资源。
如果愿意氪个月卡,一个月就能攒83抽。
这游戏的卡池掉率2,83抽你再脸黑也能抽12张日卡。
后面会继续出剧情,出新卡。
常驻卡也会加入到商店兑换,只要玩下去,安心当一个屯屯鼠,想要的角色都能拿到。
策略战斗游戏乱世春秋上线首日。
全息游戏畅销榜1。
手游之家畅销榜1。
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