谢云帆建议道“等做完游戏你再减肥”
季焰说道“好注意美食当前,先不管胖不胖了。”
四人拿起筷子,一起开动。
不愧是当地知名餐厅,菜品口味确实优秀。
谢云帆吃完后向骆航,问道“这些菜,系统都录入了吗”
骆航道“嗯,榕城的名菜已经有系统数据了,但我觉得,还是差一些,没这家店的好吃。”
谢云帆考虑片刻,说道“同样的一道菜,不同餐厅做出来的口味当然也不一样。
就比如蜜汁叉烧,这家餐厅味道更甜一些,我们之前去的那家,口感却更酥脆。”
骆航赞同点头“那倒是。
做菜很讲究火候跟手艺,每道菜的味道应该是什么样,并没有一个固定的标准。”
一盘酸辣土丝,十个人会做出十种味道。
有些手艺不行的还可以做个“黑暗料理”
,给你炒糊了。
现实中,食客们去不同的餐厅,就能尝出味道的区别。
但全息游戏里,你不可能光一盘土丝就录入十几种数据吧全国菜系那么多,这样的话,数据录入的工作量二五年都做不完。
可如果,游戏里的一道菜,所有餐厅的味道都完全一致,那么玩家们尝过两二次之后,不就吃腻了吗
这个问题到底该怎么解决
游戏数据和厨师手工所导致的差异性,又要怎么在游戏里体现呢
谢云帆一边吃,一边陷入思考。
如果从根源上解决问题,比如,将每种食材的数据录入系统,然后,根据玩家不同的操作,产生不同的味道
例如,葱姜蒜爆炒是一种味道。
小葱剁成葱末,淋上热油,又是另一种味道。
葱姜一起剁成沫,淋上热油再加一勺醋,又可以做成好吃的料汁。
加入生抽、香油等调味品,味道又会有所区
别。
盐放多放少,更是严重影响食物的口感。
如果每一种食材的味道都能实现,食材混合之后呈现的味道,就会多种多样,玩家在游戏里做菜,能最大程度模仿出现实中“做菜”
的程序,最终做出来的菜品,自然也就因人而异。
只不过,这个技术太难了。
食材的味道又要怎么融合呢
回去的路上,谢云帆将自己的想法告诉了骆航。
骆航低着头若有所思“通过不同的食材来融合这得做大量的实验,有时候,火候的区别,都会导致口味的差异。”
谢云帆无奈道“我知道这很难,但所有餐厅的同一种菜品,味道都一样的话,感觉这美食游戏也就失去了灵魂,只是一堆固定的数值罢了。”
车内陷入沉默。
谢云帆做游戏的要求,有时候真是高到变态。
谁做美食游戏,还要完全还原食物制作的过程,融合不同食材的口味啊直接录入菜品的味道更简单省事。
但是,作为吃货的季焰很有发言权,他认真说道“我觉得云帆的话很有道理,我特别喜欢吃火锅,当年去山城,吃了半个月火锅,连续换了十几家店,每一家的口味都不一样。”
如果游戏里的“麻辣火锅”
全是一个味,全息游戏就无法给玩家更真实的体验。
可如果一家餐厅一个味,玩家们会觉得很惊喜吧
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