定位是团队辅助治疗。
孙悟空是毫无疑问的主力输出。
技能“如意金箍棒”
有两种形态,单体、群攻可自由切换,连击五次以上必定暴击,大招数据翻倍,一棒子杀一个小怪,但cd比较久,可以让师父帮忙刷新,连续两个大招秒人。
七十二变,灵活变化,在战斗中可以运用更多技巧;筋斗云是轻功;还有二根“救命毫毛”
,可强行避开致命攻击。
猪八戒的定位是肉盾。
格挡、反伤、拉仇恨,耳朵变大后,可以在野外飞一圈,拉一群小怪过来给猴哥杀。
小白龙是给队伍加速的,关键时刻可以驮着师父逃跑。
新来的沙和尚,是个远程控场,1技能降妖宝杖群体水系攻击,并对所有命中目标施加“减速”
负面buff;2技能沙化,可以让指定的目标沙化为雕像,持续3秒。
猪八戒沙和尚孙悟空,理论上推算,野外练级会相当好用八戒拉一群小怪过来,让沙师弟控一下,猴哥直接清场
主角团到齐后,队伍确实更完善了。
有肉盾、有输出,有治疗、还有控场。
谢云帆当初设计游戏,也是按“主角团”
的思路来做的。
他小时候西游记,总觉得猴哥非常厉害,八戒和沙僧几乎一路打酱油,说的最多的一句话就是“大师兄,师父被妖怪抓走了”
他俩自己没什么本事,有困难都找孙悟空去解决。
孙悟空后面也学聪明了,遇到麻烦直接跑去南海找观音帮忙
如果是单纯的动画片,这样做倒是没什么问题。
可游戏这样做的话,玩法就会非常单一。
猪八戒、沙和尚一路酱油,谁都打不过,只靠“孙悟空求助观音”
的模式过完九九八十一难,玩家会非常无聊。
所以,在设计主角团的时候,谢云帆让猪八戒、沙和尚,甚至唐僧、小白龙,都有了很大的“存在感”
。
这样的“取经小分队”
才像个主角团的样子。
在游戏战斗的过程中,每个人都能发挥自己的作用,玩家切换45个角色,操作难度增大,玩法也会更丰富。
谢云帆始终明白,动画、剧情,只是辅助。
玩法,才是游戏的核心。
虽然剧情好玩法很烂的游戏也能火出圈,但玩家们对这类游戏的评价是用心做动画,用脚做游戏。
它依旧不能算是一个好游戏。
谢云帆的目标是动画好,游戏也要好玩。
双管齐下,没有短板。
目前的西天取经已经做到了这一点。
他相信,沙和尚入队,主角团真正成型之后,接下来的关卡,会越来越好玩的。
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