这么一想,感觉又还可以接受了。
领导们开会一讨论,觉得游戏里条件差点或许也是好事,如果游戏本身就很有吸引力,大家进去了就不想出来,那么名额就更难抢。
如果大家进游戏都是去受苦,唯一的目的就是攒免疫时长,攒到了就只想出来,那就会有更多人有登录机会。
这样……也行吧。
于是,就这么莫名其妙歪打正着了。
不过有一个问题,游戏程序他们真的还能改写吗?
腾新公司的程序员们去一试,嘿,还真的行!
不过只能改针对玩家的,有关NPC和游戏背景、副本的,是改不动的。
于是,这边程序员们按照原住民的要求,匆忙更改起来,那边,国家开始宣布登录游戏的规则。
一个是进入游戏后需要守的规矩,一个是登录游戏的时间分配。
前者密密匝匝一堆,就跟规则手册似的。
人们更关心的是后者。
以社区、乡村等为单位,每个单位都会开放一个公共网吧,网吧也叫神魔乱登陆点,里面有神魔乱专属游戏舱。
那个单位里的人可以通过小程序提前几天预约游戏时间,目前放出来的票,时长都是一个小时的,一
个人每天可以预约一次,一次预约一小时,到点了就提前去网吧排队,等你即将要使用的机子上的人登出,你就可以紧接着上机登录。
然后接下来一个小时的时间,就都是你的了。
考虑到一些孩子、老年人不会预约,所以一个账号可以帮五个人预约,反正每个人一天就只能预约到一张票,也就是一个小时。
预约到之后,名额不可转让。
要是手慢了,前几天的没抢到,那只能往后延,而往后延就意味着,你和鬼怪相亲相爱的时间更长了。
目前因为游戏舱不够多,所以,每个单位里,每天放出来的票数,会比实际的人数要少,如果系统检测到,一个身份证连续三天都有约,但是都没有抢到票,那么第四天再去预约的话,就一定会预约上。
人们一看需要抢票,就开始心里打鼓了。
“哎呦我这破手机能抢得到票吗?“
“我家网络可差了!
完了完了。
()”
人们焦心不已。
不过也有一些地方的政府,表示他们会根据每天能够放出的票数,与当地人数,做一个计算,进行分配制。
打个比方,如果票数是A,当地人数是2A,那么每个人隔一天分到一票,按照票上的时间去排队等待上机就行,免去了预约的麻烦。
有人喜欢这样的分配制,觉得省心。
但也有人不乐意。
分配制,意味着每个人的时间都定死了,但预约制却有机会每天都抢到票,对抢票有信心的当然就不高兴。
归根结底,还是游戏舱太少了,能放出来的票太少了。
淡然,游戏名额也是一个限制因素,国家表示,现在服务器还是太脆弱了,无法承受太多人同时在线。
所以即便是私人拥有游戏舱的,一个人一天在线总时长,目前也不可以超过两小时。
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