感冒发烧在游戏里也是可以自愈的,但得玩家好好休息不能劳累,更不能在生病的情况下继续吹冷风碰凉水。
可摆在玩家们面前的问题又与好好养病相矛盾,想要继续收集物资或做别的什么事情,很显然,他们非常需要药物。
然而避难所是临时搭建起来的,这才第一天清晨,很多物资还没有运送过来,药物有,但储备很有限,避难所肯定是要将药物紧在那些受伤严重的灾民身上的。
生病的玩家们那叫一个心焦啊!
感冒身体状态倒是还好,但口渴值会降得很快,需要大量饮水,发烧不仅缺水,还会有更多的负面状态。
在灾难来临前的准备时间里没能存药物的玩家一时间都有点麻爪了,这要怎么办啊?
头一天也泡过水的谈轩也有感冒,不过他的背包里带了药的,吃过药之后,状态会减轻些许——老实说,他是没想到这游戏连药物治愈过程都模拟了。
星际感冒发烧这种小病,只用吃一粒,睡上一觉就好了。
但这个世界的医疗水平也不及星际,感冒发烧不是吃一次药就能很快痊愈的,谈轩仔细看了一下,玩家需要三个疗程,也就是至少吃三次药,病才会好,症状(负面状态)才会消失。
这点有点刁钻了。
不过,谈轩点开安全屋,看着里面还未解锁的商城功能,他有预感,商城里应该会有快速治愈的药物,就和他们星际现实的一样,玩家只需要花积分买一颗,吃下去就能治愈很多小病。
而且——
谈轩现在并不在避难所,他昨天完成支线任务之后,就又离开了那里,去到了城市中的一座高楼里,他这会儿就在这座高楼的其中一层,从室内的玻璃看外面随着日光升起而波光粼粼的水面。
在《旅程》里这样的水面一定会是非常好看,非常美好的,但在这里,水是脏污的,上面漂浮着各种垃圾,建筑物、车辆部件、货架,还有,人类的尸体。
已知,游戏内的季节是夏季。
尽管夜晚和清晨温度降了一些,但当太阳升起时,温度会回升,而到时候那些人类或动物的尸体会开始腐烂。
海水如果一直不退,那里面这些腐烂物……谈轩露出痛苦面具,虽然才玩这个游戏才几小时,但他已经看清了这款游戏的本质——写实。
真实的灾难体验,真实的艰难求生。
这座海滨城市几十万甚至上百万的人口,有多少人葬身其中?救援队肯定是要先紧着活着的幸存者,等他们腾出手来处理尸体时,或者说,在再一波海啸来临时,救援队还有时间清理海水里的尸体吗?
这个答案已经很明显了。
没有。
救援队来不及也没有时间去处理尸体,那么这么多尸体在水里,会发生什么?疾病、瘟疫。
瘟疫这个词,离星际人民是有点遥远的,除了科技有点落后不太发达的边远星球,大部分的星际人都没有遭遇过瘟疫。
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