《华夏黎明:远古时代》在推出这段宣传cg之后,一段时间内论坛上充斥着各种讨论帖,不过很快热度便逐渐降低了下来。
毕竟除了每周一篇的开发日志透露以外,也没有提供其他更多的信息以供讨论,因此很自然的导致玩家兴趣转移到别处。
且不说其他游戏公司推出的新产品,仅青鱼公司内部的子公司太极公司,便又宣布一款新的游戏立项。
这款游戏还罕见的不是一个子公司开发,而是由太极与猎鬼公司联合开发,针对《鸿蒙》系列的游戏内容进行网络化改造。
第一个得到网络化改造殊荣的游戏,是之前备受好评的“混沌模式”
,根据消息披露该模式被单独拎出来,制作的项目名称目前暂定为《混沌模式onle》。
除此以外在青鱼公司诸多子公司之中,8月份还有一件值得一提的事情,那就是《生命的史诗》这款游戏相关变化。
在经历“柔默空缺”
的打击之后,鱼类生物玩家终于在“石炭纪”
快结束的当口,成功完成从海洋向陆地的转移。
既然已经陈公公踏上了陆地,那么在进化树中接下去的路线,便是“爬行形类(reptilioorpha)-羊膜动物(aniote)”
。
这是因为作为鱼类生物,如果想要让自己成功踏上陆地,前置进化之一就是卵的外部形成羊膜,才能够在陆地上产卵进行繁衍后代。
“羊膜卵”
是为了之后的时代准备,“石炭纪”
时代中这这个功能并不重要,这是因为当前整个陆地都是漫无边际的雨林与沼泽,到处都有适合两栖生物产卵的地方。
而随着鱼类玩家成功登陆成为两栖动物玩家之后,很快他阿门之间又因为进化路线而发生分野。
当前占据食物链排行榜前列的玩家,基本选择的路线是滑体两栖类,这类生物简单说就是青蛙他们的祖先。
他们能够占据生态链顶层的原因很简单,因为这些玩家完全放弃登陆的打算,一心一意加强自己在两栖生物阶段的战斗力。
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