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75 第75章 二合一朝堂和后宫(第6页)

距离游戏立项转眼间过去了两个月。

所有部门在谢云帆和骆航的联手监督下,井然有序地进行着。

6月1日这天,头秃的程序组终于将所有的智能nc导入到游戏里,载入玩家数据,做了一次程序测试。

没想到测试的时候出了大问题所有的ai都无法主动参与到事件当中。

玩家来找她们,她们就会回答,如同拨一下转一圈的陀螺。

玩家不找她们,她们就安静地待着,不知道该干嘛。

而且,所有ai彼此独立,互不来往。

仿佛是一堆设定好程序的智能机器人,缺乏灵活性和主动性。

如何让ai们主动起来

谢云帆和骆航仔细讨论之后,决定加入“好感值系统”

和“随机事件”

来控制ai。

玩家跟每一个nc有不同的初始好感值,随着事件的进行,也会增加降低不同nc的好感度。

ai可以根据好感度来判断自己该帮助玩家、还是阻碍玩家,或者保持中立。

同时,ai之间彼此也有好感度。

比如皇后和萧贵妃互相“仇恨”

,玩家帮皇后说话,萧贵妃会连带仇视玩家并降低好感度,但皇后会提升对玩家的好感度。

好感度提升到某个水平,nc就会主动帮助你。

而相反势力的nc,自然会想办法去害你。

这个以“好感度”

为基础的庞大系统,可以将ai们连接起来,在一些“突发事件”

中做出反应,让ai知道自己该干什么,不至于太过死板。

而“随机事件”

则是系统发布的随机任务,比如,某嫔妃生病了,系统会暗中放出消息,形式是让丫鬟、太监们通知各宫,玩家和nc可以选择去探望或者不去。

在玩家不见的地方,关系好的nc还可以互相聚会聊天。

尽量做出一个“所有人都在行动”

的真实世界。

6月底,涉及上百个nc的好感度系统终于完工,各种随机事件也导入到了数据库当中。

程序组和数据组着庞大的工程,纷纷感慨这密密麻麻蜘蛛网一样的人物关系和好感系统,简直就像是一个逼真的小国家

他们可真行,居然真的做出了一个由ai组成的架空王朝。

玩家的进入会带来什么样的影响

大家都非常期待。

在所有人的期待中,宫廷风云第一次内部测试,终于正式展开。

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