目前游戏盒子的展势头非常强劲,平台订阅服务的用户增保持o以上,订阅付费用户的转化率非常不错,这也让同行们不得不重视这个业务模式。
今年大热的暴雪游戏《守望先锋》也为游戏盒子带来了数千万的注册量。
此刻方鸿自顾自地说道:「游戏盒子的出现让国际上的游戏大厂更好的打开了国内游戏市场,对于内地游戏开商而言,竞争压力肯定是巨大的,该扶持的还是要扶持,本土游戏也是要有拿得出手的代表作才行。
」
这不但关乎到了文化输出和反文化输出的问题,同时游戏产业也是能带动芯片尤其是显示芯片业的展。
游戏盒子平台也在扶持本土游戏公司,包括对于众多初创型游戏公司的扶持,每年都会进行新锐作品的评选,第一名可以拿到的奖金堪比游戏大厂热门大作的利润。
一些游戏的本土游戏也在冒头,比如有一家叫「游戏科学」的开商,其开的作品《黑神话·悟空》放出的一些先导制作内容预告就让不少人眼前一亮,也令不少玩家颇为期待。
方鸿倒也不着急,也急不来,对国内本土制作人很有信心,只要给他们提供生长的土壤,他们自个儿生根芽,假以时日必定会有脱颖而出的本土优秀大作。
末了,田嘉奕说道:「游戏盒子的三季度报表我看过了,其中有一条提及第三季度期间出现了一些第三方游戏开商倒闭的情况。
」
方鸿一听顿时问道:「是劣质品的自然淘汰出清,还是因为版号缘故?」
田嘉奕回答:「大部分是正常的劣质品的自然淘汰出清,但其中也不乏一些中小厂商开的产品市场反响颇为不错,却被版号卡着导致无法盈利而倒闭的,我觉得这个现象得重视。
」
国内游戏产业因为存在「版号」资质的限制,在一定程度上也是压制了中小厂商的展,凡是内部有商城或者内购系统的游戏在上线运营之前都需要有版号,开商可以通过测试的名义上架,但不能收费盈利。
游戏盒子平台的诞生确实对国内游戏产业现状带来了巨大的变化,让游戏产业迎来了一波小井喷式的爆,最直观的数据就是最近一年来,游戏盒子平台上线的国产新游戏增长率飙涨到了的规模,按照这个趋势明年可能会翻倍。
但这些上线的国产新游戏,都是处于公测的状态,也就是未能盈利,哪怕是一些市场受欢迎的新游戏,甚至上了竞争激烈的周榜的游戏也不能盈利,没有版号依然无法从平台那里拿到利润分成。
游戏盒子平台上线的游戏全部免费,所有的游戏都没有内购系统,不存在付费商城,但是如果与平台进行利润分成,游戏依然需要版号,因为盈利的前提条件必须要有版号,利润分成也是盈利项。
方鸿思量片刻自顾自地点头说道:「这个问题确实亟待解决,要重视起来,不然国内本土游戏崛起依然困难,很难与国际游戏大厂相抗衡。
」
版号是肯定很难取消的,这也不在方鸿的考虑之内,版号的存在有其积极的一面,而且是必不可少的,还是因为国人的性格使然,一管就死,一放就乱。
如果没有版号门槛制约,不出一年游戏产业必定群魔乱舞,到时候再整治又大概率会是一刀切下去,然后整个行业直接被抬进etbsp;所以得从中找到一个平衡点,这才是正确的打开方式。
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