“据我了解,目前市面上的体感舱制造商,主要有五家,其中三家是国外的,”
“剩余的两家,分别是迅藤科技的‘北极熊二代’和艺游科技的‘艺游x1’”
();() “其中,艺游x1是最近几年才普及的,市场占有率可能稍低,”
“但考虑到我们的游戏都在艺游登陆,所以选择艺游x1对于我们来说,性价比会更高。”
这是顾晟权衡之后的考量。
他知道,体感舱和游戏平台的盈利方式,是不一样的。
一般来说,游戏平台的盈利方式就是抽成。
抽成比率有多有少,普遍来说都在30%左右。
艺游很低,只抽20%,而且为了扶持中小型游戏,今年年初还特别推出了“总投资成本在50万以下的游戏免抽成”
政策。
这也是顾晟一直都在艺游平台发布游戏的主要原因之一。
但体感舱的盈利模式却不同——
由于体感舱制造商全球就这么几家,属于卖方市场。
所以,一款游戏想要登陆体感舱,获得平台支持,除了要被抽成以外,还需要缴纳一项‘设备登陆费’。
少则几万,多则十几万。
顾晟觉得这非常不合理。
但却又无可奈何。
“我之所以建议我们选择艺游x1,主要就是因为它的登陆费和抽成都稍低,”
顾晟说道:
“另外再加上我们现在与艺游正处于蜜月期,价格方面,我认为还有商量的余地。”
顾晟说的在情在理。
可沈妙妙却皱起了眉头。
她有些纠结。
根据市场占有率来看,她肯定是更偏向艺游x1的。
毕竟它市场占有率低,这就意味着购买游戏的玩家数有限,可以有效遏制游戏销量。
但问题是艺游x1的登陆费和抽成又偏低,似乎不利于她拉高投入。
嗯——
怎么办呢?
沈妙妙暗自思忖。
难道就没有一个市场占有率又低,设备登陆费又高的选择吗?
要不然我自己研发体感舱?
也不行。
沈妙妙摇头。
体感舱研发可是个超级大项目,动辄就是上千万甚至上亿的资金投入。
按照现在黄金之风的财务状况来看,他们距离独立研发体感舱,还有很长一段路要走。
不过要是日后真发展起来了,投入体感舱研发倒也不失为一条亏本妙计。
姑且将这个损招放在心里,沈妙妙再次思考起了鱼和熊掌兼得的办法。
要不然……
我再去趟中京吧,跟严笙谈谈,看看能不能给我们涨涨价。
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