尽管每一位深渊大君的外表、实力与所擅长的方向都不同,但牠们都是用同样的养蛊方法养出来的。
这在匣切们眼中,就是最大的破绽!
按照迷地对于神灵的定义,祂们会同时存在于复数个维度与位面中,是统一,也仅有唯一。
而这些维度或位面并不是随机挑选的,是依照祂们各自成就的概念所做出的选择。
可以说某项概念之于神灵,就像是一个指标。
一个类似的事物,即神国之于神灵,就像是一个锚点。
这两者,成就了神灵的伟力与不死的假象。
对比神灵因概念问题,所以有着百花齐放般的道路。
深渊大君的选择面就单调许多了,
毕竟牠们都是依循同一个模式养成的。
而要灭杀一个涉及多元的神灵,以神杀神是最常用的方式,摧毁神国是彻底杀掉一个神灵的方法。
这是属于传统认知下的方法。
使用反权能方程式,可以执行针对性的弱点打击。
这是把传统方法中的屠神,其前置条件从自身同为神灵,下降到掌握神灵根源的弱点。
不再限制身份位阶,普通人也能做到。
还有一种方式,那就是将神灵所涉及到的全维度、全位面,所有多元世界中的足迹全部抹去,就能造成事实上的不存在,即死亡。
能做到这件夸张无比事情的,就是匣切岁月轮。
当然,岁月轮并不是靠匣切本身的能力做到这件事情,而是倚靠着那粒得自风元素位面微型宇宙的时之砂。
利用比起魔法更加蛮不讲理的许愿力,做到这种完全不知道原理的事情。
所以说,某人猜想着匣切们努力寻找着反权能方程式的通用解,这件事情对也不对。
匣切们确实在寻找一个可以有效打击神灵级别敌人的方法,但却不是反权能方程式的通用解。
而是像岁月轮一样,瞬间锁定目标在多元世界中的足迹消灭之,这才是匣切们正在尝试的事情。
当然,要做到岁月轮那种程度是非常困难的,而且也没有必要。
神灵之所以因信仰而存在,不正是因为生灵们有这种精神寄托的需求,所以才创造出了神灵这种概念。
假如神灵真的殒落了,意味着某种概念下的秩序会有一段时间的混乱,这对某些人来说是好事。
但对某个求稳求苟的穿越众来说,这种危及生命与生活质量的不安稳是件大坏事。
所以匣切们的目标,就是进行一定程度的扑杀,让对方知难而退。
根据推估计算,只要消灭目标三成左右的多元世界足迹,就可以让对方感到切实的肉痛。
只要达五成以上,目标极有可能就会躲回去舔伤口。
假如被伤害的多元足迹数量达七成以上,那么目标大概率就得下台一鞠躬,换其他人上位唱戏。
不论是深渊或迷地,到了这种层次的存在,就没有真正意义上的善与恶,而是在无数考虑方向下的结果。
那么当有人可以被取代,自己能够上位时,没人会放弃这千载难逢的好机会。
所以说匣切们认为,它们不需要做到跟岁月轮一样,将目标所有涉及到的足迹全部拔除,达成因果层面上彻底消灭的效果。
只要做到一定程度,就足够让这些号称不死不灭的神灵级别退缩。
活得愈久愈怕死,这一点可是所有生物的常态。
尽管在日常生活中,同样可以看到不少老人作死。
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