想做和现实味觉贴近的数据,单靠想象是想不出来的,而这两种方法,不用怀疑,都很烧钱。
每出一道菜的数据,都是游戏设计师们的珍宝。
因此,星际美食游戏大多都衍生成虚拟美食餐厅,游戏不以整卖,而是卖单份菜品。
比如玩家想点一份牛排,那么玩家就得支付星币来购买,而非游戏货币。
星币价格当然是比现实里低得多,可最低也是10星币一道菜,偶尔一两次或许也不贵,但多尝几道多来几次,那价就高了。
能够免费的情况少之又少,有也是一些大型活动,譬如周年庆什么的才会出。
这类游戏本身的可玩性,其实并不高,所以虽然是有很多受众,但评分一直上不去。
而将美食美景完美融入游戏之中的《旅程》才显得那样独一无二,那样罕有。
从新秀赛之后,大家各自都要忙自己的游戏设计,体验过《旅程》之后,卢恩和乔辉也都感觉到了压力,从新秀赛来讲,他们跟晏雪洲算是同一期了,第一名如此优秀,第二第二的他们当然不想这中间的差距被拉得太开,于是都是在努力追击。
所以嘛,《山海》他们是听说过,但没有仔细了解的。
他们倒是没有像网友一样,怀疑晏雪洲做了一款与《旅程》相似的游戏出来,只不过仍会好奇,同样休闲游戏同样有美食系统,这一款又会是什么样的。
怀着这种好奇,二人继穆常青之后,也进入了《山海》游戏中。
开局画面就和之前试玩的玩家看到的一样,精美还有一种说不出的韵味,在选择了自己想要体验的地图之后,几人相继开始游戏。
晏雪洲前些天才吃过大菌子,吃得很满足了,所以今天他选的是海边,而乔辉老家就是一颗海域很多的星球,所以他也选的是海,另两人则都是山。
晏雪洲选的是普通难度,即开局角色有一百块,过了剧情之后,他并没有急着去海边捡海货,而是先打开设置界面,选择取消了味觉。
看到这一步的玩家们:!
!
!
草!
这还真是策划的操作,知道开局角色做的菜难吃,所以直接不要味觉,等什么时候菜做得好吃了再开。
这个方法玩家们不是想不到,只是《旅程》在前,大家都以为这游戏又是好吃的到处都是,所以一开始大家都是默认的开着。
但就很刁钻,在体验过一回从难吃变好吃之后,即便是他们想起来这种方法,却也莫名不想关,就算关,大概率也会尝一下到底多难吃,并下意识将味道记住,与后来厨艺提升的美味做对比。
这种成长型的变化,真的很难令人拒绝。
很显然,这也是这个黑心雪团的套路之一!
就很气!
同时还很不得劲。
就比如一些
()玩家在弹幕发的:
“你关味觉干嘛啊?会不会玩啊你?!”
“就是,关了味觉体会不到那种变化,损失好多乐趣。”
“关了味觉,这个游戏都不完整了!”
多么真情实感啊。
可惜晏雪洲既看不见也不管,关了味觉之后,他来到小镇上,找到了一名渔民NPC,从100块里,花了10块买了一个竹篮子,又花了10块买了一根铁钩。
竹篮子用来增加随身格子,可以装下更多的东西,而铁钩一来便于在沙滩石堆里翻找海货,同时还有一点点攻击能力,如果遇到海蛇,动作够快,可以把它钩起来再甩远,这样就不必受伤了。
观众们看着,有些觉得嘴里味道略有些苦涩——这是花了很长时间或死在海蛇手里好多次才知道可以去NPC那里买篮子和钩子的;有些觉得很惊奇——靠!
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