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像方便面面包饼干这些东西,拆了就能直接吃,吃了都能涨饱食度,只是干粮吃多了之后会减少量的口渴值,吃完之后喝两口水就好了。
他曾想过要不要给那些吃干粮不喝水的玩家搞一个“噎死”
,顾及到玩家可能会被气死,还是遗憾作罢了。
下一次,下一次换个别的什么游戏,再添加上他的这些奇思妙想。
假如玩家们在这里并且得知某黑心团子的想法的话:……大概晏雪洲会很快得到“被群殴致死”
的成就。
不过来这儿的,不是玩家,而是晏雪洲离家好些日子的明烈。
刚吃完方便面,晏雪洲就听到一阵敲击声,他朝车外看了一圈没人,正疑惑是不是BUG,才猛地想起,可能是全息舱外的。
晏雪洲退出游戏,打开舱门一看,外头果然站着连衣服都还没来得及换的明烈。
晏雪洲欣喜不已,朝明烈伸手,轻易便被抱出来,他顺势就夹住人腰侧,挂在上头不松手了:“回来啦?”
“嗯,回来了。”
明烈稳稳托住他,眼睛一错不错地看着他。
正所谓久别胜新婚,当晏雪洲与人水深火热时,此时的玩家们也在游戏里水深火热着。
地震结束了,但灾难不过刚刚开始而已。
或许玩家们还在庆幸,幸好这次开局有了仓库,他们虽然死了,但之前那一小时收集的物资还在仓库里,不说多长,至少三四天是肯定可以的。
玩家们大多都还沉浸在物资没丢的喜悦或劫后余生中,他们并没有去想,三四天之后呢?加入志愿队救人一边赚积分一边挖物资?
人是救到了,物资可能也能挖到一点,但是,他们想不到的是,在第三天,地震将会再次来袭,再当地震平息之后,便会有活跃的活火山开始喷发。
第二波地震与火山喷发间隔的时间总共只有半小时。
玩家能不能活下来,就要看幸运度了,不在活火山附近的玩家也没被第二波地震波及到的玩家,大概率是安全的。
但如果在活火山附近的,却又因为第一波灾难是地震,而存在思维误区,以为第二波灾难仍然只是地震的,那就可能又要经历一次死亡了。
晏雪洲休了几天假,假期后神采奕奕地来到公司,满面红光的。
大家一见,都在恭喜老板新游大获成功,双喜临门的晏雪洲高兴应下,大手一挥,奖金!
大家都有奖金!
公司顿时一片欢呼声。
这次游戏内测确实是非常成功的,他们自己并没有标榜,但玩家试玩之后,网友们观看游戏过程之后,都已经给它打了上目前挑战难度最高代入感最强的一款生存游戏。
“最”
字,有一定的噱头,但不得不承认它确实非常吸引人。
有的玩家会抱着“我倒要看看这游戏有没有你说的那么牛”
的心态来玩游戏,也有的单纯就是被它的高挑战难度,高代入感吸引。
而不论是抱有高期待还是低期待的,当他们真正看到这款游戏的实测情况,游戏真正的质量,90%的玩家都挑不出毛病来。
而剩余那部分,就是把耳朵关上眼睛闭上说瞎话的了。
另一个游戏公司,《荒野》的总设计办公室。
总策划凝眉看着下属打来的关于《末世天灾》的报告。
以前,他们对这些碰瓷《荒野》的求生游戏,是看也懒得看的。
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