游戏里是光明正大地养异兽,但游客们的安全性还是要保证啊。
咱毕竟是开乐园的,道路设置几种等级,等级越高,护栏的防御性越高。
不同种类的异兽需要分开饲养,否则有的相斗,有的直接食物链。
每个异兽基地,需要派遣工作人员定期维修,不然的话,指不定哪天围栏被破坏,异兽就冲到道路上开游客自助餐了。
玩家恶搞玩法可以这么玩,不过正经的呢,死一个游客,乐园肯定是要赔大钱的。
开乐园的目的是为了赚钱,异兽种类越稀有,危险性越高,吸引力越高,会有更多的游客来乐园耍。
来乐园,也不能只是看异兽啊,游客们还要吃喝上厕所住酒店啊。
随便哪个旅游景点,开个饮料店,外面卖两块钱的水,园区内卖五元,外面卖五元的冰激凌,园区内卖十五元。
门票也有门道,有的门票是套餐,包含多少个项目,但不包吃喝。
有的门票只是个门票,进来之后项目还有另外给钱,还有的豪华门票,既包所有游乐项目,还包酒店一晚食宿。
这些,都是玩家可以折腾的东西。
什么日子,对特定的人群会有更大的吸引力。
比如学生和上班族,周末肯定是人流量最大的时候。
而不是周末的日子,比如情人节,对小情侣们的吸引又会更大一些。
在这些特定的日子里开放对应的项目,能赚更多的钱。
除此外,乐园不仅要找一些稀有的异兽放里头吸引人,周围的绿化啊,建筑风格啊,也对吸引力有一定的影响。
想想看,同样的怪物乐园,一家搞得像养殖场,一家却设计得像原始森林,游客会选哪一家去?
而且能来这种乐园的人,肯定是不差钱的,不需要为游客省钱,方方面面都给他们拉满,三步一景,五步一商铺,纪念品怪物周边饮料食物,统统安排上。
来玩嘛,当然要尽情享受了。
游客们吃好喝好玩好,就会给乐园高评分,得到高评分后,乐园的正面吸引力也会越高,反之亦然。
晏雪洲把这些想到的东西全都记录下来,这样一算,需要构建的东西还挺多的。
花草建筑,人物模型,异兽模型,地形……
不过这款经营游戏,可以像《星球主》一样不做味觉和嗅觉这些数据编辑。
毕竟咱是乐园园长,又不是游客。
但游客视角还是可以有的,等玩家把乐园建起来了,就能以游客的视角浏览自己的乐园,换一个角度看,乐园可能美得超乎意料啊。
这点和《星球主》也是一致的。
想法记录完,晏雪洲还不急着做,等后面闲得发慌了他再开始搞。
现在啊,《末世天灾》才刚要开公测呢,后面几个灾难世界也得做啊。
还有另外几款游戏,新的DLC,新的活动更新,新的剧情,这些都要时间。
虽然不需要他每一样都亲力亲为,但他总得过眼才能放心。
脑洞嘛,就先存着吧。
他要是想,还能想好多款来,宫斗游戏、抽卡游戏、塔防游戏,还有修仙游戏,这些他都还没做呢。
《末世天灾》正式公测这一天,购买游戏的玩家人数相当多,晏雪洲这回没时间也没有精力去玩又或者溜去看别的主播玩了,一直守着数据。
主要是《天灾》每个区的服务器开放规则与其它的游戏都不同,玩家进入游戏,刷新的身份是与时间息息相关的。
在他们之前,星网还没有这样的设计,玩家一多,会有出错的可能性。
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