《公司模拟器》这样的小游戏,晏雪洲自己一周时间就能做完,它内容不多,但很容易上头,不过等上头玩得差不多了之后,又会很快失去游戏热情,不耐玩。
这也是这类小游戏通病。
但相应的,它们的优点也很明显,体量小,上手简单。
至于难度,当然还是有的。
经营公司产品销量,员工属性安排,如何把公司做大做强,提高每月收益,把偏僻的公司地址挪动繁华的市中心增加知名度,公司上市,股票行情等等,都是可以玩的。
而其中如何把控才能让公司稳步发展,而不是面临破产,也不是随随便便就能做好的。
说干就干,晏雪洲日常欣赏了一下《天下侠者》的评论区,随着内测结束,正式上线,也有不少玩家注意到了散人玩法,一半在说这个特殊职业好帅,一半在说这个好坑。
散人玩法晏雪洲没有分太多武器,只分为内功与外功,像剑伞扇子弓弩等可远程的,划为内功武器,棍枪鞭子长剑苗刀划为外功武器,两套心法,不同于其它门派,散人可以在战斗中切换,但这个切换有个读条加较长的CD冷却。
而武器的使用上,散人只需备一件远程一件近战即可,要使用内功心法,只要是远程的武器,不分门派均可使用。
两把武器而已,不仅仅对于散人,对于其它门派都是基础,所以限制点就在于散人的武器的特殊性,以及武功心法的融合——散人每个门派的心法都能学,但要在战斗中随意切换使用,放在武侠世界里肯定是要出大问题的,什么心法与什么心法不可匹配,尤其是学到第几重开始,高级的心法很容易令武者经脉什么的出现问题,然后走火入魔,爆体而亡。
而每一次心法的融合都是散人玩法必须要经历的过程,在心法完全融合之前,散人的输出或治疗数值都会比其它门派的玩家低上一截,也就是前期挨打,后期成神。
现阶段的玩家们都还在摸索之中,怎么玩就看玩家自己的了。
评论区除了散人提及的较多的,还有一个是门派更改问题。
门派更改问题也是晏雪洲自己在内测时体验了,再结合内测玩家们给的反馈做出的修改。
有些玩家玩着玩着,对自己现在的门派不感兴趣了,又或者说门派技能难度太高掌握不了,又或者是想换职业,从输出转为肉盾防御,又或是治疗等,在内测时玩家们是没有办法更改现有门派的。
但现在的正式版是可以更改门派及转职业的,等级限制在三十级以上。
改门派与职业,都需要在商城购买道具,说贵也不算很贵,但便宜也并不便宜,需要268星币,而且更改了之后,先前学到的技能全部没有,不管这个技能学到几重,换了门派和职业之后,所有的技能心法都要从0开始。
当然,不想花钱买道具,玩家也有耐心,完全可以再创建一个小号,账号是绑定的,小号与主号共享月卡与点卡,选不同的门派还能体验到不同的成长剧情。
道具的存在,也主要是考虑到有些玩家不喜欢过剧情,一次剧情或
许还好(),但玩一个小号就又要过一遍剧情?()_[((),很麻烦,很费时间。
时间就是金钱嘛。
看完评论区,确认游戏一切正常后,晏雪洲就开始做他这款小游戏了,小游戏做完之后,还是会在他们自家平台上。
由于“天空”
有不少股份都在晏雪洲手里,而现在平台大部分的收益又来源于晏雪洲的游戏,所以天空也有升级与改革,现各大游戏公司或有名的设计师,都会有一个专栏,想要找这个公司或者设计师的玩家们,只需要进专栏里看就知道了。
而晏雪洲的,当然是放在重点宣传上的,这款小游戏到时候上架之后,虽没有任何收益,但不管是晏雪洲这边的游戏公司还是平台那边,都容易赚到口碑。
现在晏雪洲的游戏并没有在天空上做成独家,星际的流量太多了,他们自家的平台虽然已经比以前大了很多,但想要他目前所有的游戏全部独家的话,并没有与多方平台合作赚得更多,不过中小型游戏倒是没有关系的。
《公司模拟器》做出来只花了晏雪洲四天时间,这种小游戏对如今的他来说,简单不要太轻松,两年的锻炼,他在星际全息游戏的构建方面更加得心应手了。
做出来之后,晏发洲自己检查了一遍,确认没有问题-->>本章未完,点击下一页继续阅读
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