那样可就变成恐怖游戏了
由于单独做服装设计的话过于麻烦,目前,服装设计方面的人才也没有招到,谢云帆想了个办法干脆找了两家服装厂合作,直接花钱买下他们服装的“游戏同款”
版权。
于是,大量衬衫、短袖、连衣裙、运动服建模出现在了游戏里。
这虽然不是专业的换装游戏,但起码大量服装选择,玩家可以穿上自己喜欢的衣服去全息游戏里吃饭,心情也能更好。
背景音乐方面,谢云帆找作曲工作室写了几首主题曲作为日常配乐,还有大量开放版权的歌曲,可以导入系统中作为餐厅的配乐。
现实中的大部分餐厅都会有音乐,有些店喜欢放轻松活泼的流行歌曲,有些店主喜欢放情歌,有些则是纯音乐。
每家餐厅都有“录音机”
系统,店主可以根据喜好,自选音乐。
时间过得很快,启航的实验厨房进展喜人,在几个厨师的配合下,他们录入的食材数据越来越多,菜系也在渐渐完善。
扬帆这边的游戏研发,各个部门都在抓紧时间赶工。
一个月后,第一条街道“秀水路”
的店铺设计正式定稿。
这条美食街是走“小吃店”
风格
,街道两边都是双层建筑,中间还有租金更便宜的小吃摊位,大大小小的店铺有几百家,目前都是空置的。
等开服后,就会有大量玩家入驻了。
谢云帆着建模完成的空荡荡的街道,皱眉道“如果将餐厅全部交给玩家的话,有个严重的问题开服当天,大家吃什么”
玩家开店,需要时间。
喜欢研究装修风格的玩家,光是装修个店铺,都要花好几天来设计,更别说是采购食材、招聘员工。
那些不想开店的“食客”
,开服当天来美食街,发现整条街都是空的
差点忽略了这个问题。
其他的经营游戏,没有“食客”
这种身份,单机游戏里的食客都是nc,按照系统设计来点菜。
这游戏既然是开放的美食游戏,该怎么办呢
谢云帆想了想,说“这样吧,店主系统我们提前一周开放,让想要开店的玩家提前用手机端登陆,装修店铺,做好迎接食客的准备。”
正常情况下一条“美食街”
想要开业,店主们肯定是提前物色铺面,招聘员工,装修设计,没几个月不可能搞定。
游戏里加快了进程,提前一周上市也比较合理。
这样就解决了正式开服的当天,想要吃饭的玩家进游戏后,面对空荡荡的商业街面面相觑的尴尬。
谢云帆向程序组,说“做一个单独的美食街店主a,跟全息端互通,玩家可以通过手机,随时查自己店铺的情况。”
时光飞逝,美食街的内容设计也越来越完整。
比起乱世春秋这种有大量剧情和关卡的游戏来说,美食游戏的玩法内容没那么多,只要设计好核心商业系统,做好美术建模,剩下的,就是一个开放世界,交给玩家们自由发挥。
三个月后,启航的味觉系统录入进展80,扬帆的游戏雏形也完成了,双方合作开启了第一次内部封闭测试。
这次封测,两家公司的员工都在抢着报名。
在游戏里当吃货这么美的差事,大家很想试试
5月5日,第一次封测正式启动。
让大家惊讶的是,两位老板这次也亲自参与了测试。
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