把他当初意识的斗争嵌入电影中,作为整部片子的彩蛋。
但是他一直犹疑不定。
拍来拍去,总觉得哪里不对味。
于是最终成片的时候,解夕朝做主,把这个彩蛋删掉了。
宣扬还是想不通,解夕朝给他解开了疑惑:“为了表达什么而表达什么的话,大多数时候都会显得很生硬。
无论是电视剧还
是电影,最基础的,还是讲好故事。”
他的经历和宣扬的电影契合是阴差阳错。
而这种契合是精神内核上的契合。
事实上,除了求生的欲望相似,何淼的性格、经历,游戏的内容,和她本人的经历都是有区别的。
在这样的情况下,强行嵌在一起,只会产生故事的割裂感。
此外,这和《陶夏》不一样。
在《陶夏》中,梦境的界限是残忍的现实和梦幻的臆想之间的差别。
结尾的开放式结局既给了理性的观众一个希望,又给了感性的观众一个童话。
而在《玩家》的故事里,其实绝大多数的观众,都是更希望何淼的故事是真实存在的。
哪怕它是电影中的情节,但只要它在电影中存在,也能有一部分人从中得到慰藉。
相反,如果整个故事在电影里最终被定性为虚构的小说,总让人有一种难言的失落。
一句话,反转不是必要的。
为了反转而反转,只会画蛇添足。
宣扬原以为自己已经出师了,解夕朝又给他上了一课。
而事实上也是如此。
哪怕这部剧的结尾是一个传统的HE式结局,也并不影响它在首映之后迅速地掀起讨论的狂潮。
首先是家庭。
《玩家》的现实主线就是何淼的成长。
但写何淼的成长,却又不止是写何淼的成长。
他是典型的留守儿童,甚至连留守也算不上,是父母弃养的孩子。
生长在糟糕的环境中,和他生长在类似环境中的,还有他的同龄人。
这是一类人的标志。
即,身处的地方教育资源较差,条件较为落后,同时亲情缺失。
有网友就发出了这样的评论:
“能走出来很好啊,我们那也是,稍微有点志向的年轻人都在拼了命走出来,但也很理解何淼最开始为什么会陷进去,环境对人的影响真的很大”
“对对对,不说这种环境了,重高的氛围和别的都不一样,青春期的孩子能在这样的环境下自立自强真的很难的,所以淼淼本身就很了不起啊”
其次,就是虚拟与现实。
关于电影中的两个选择,是留在虚拟的游戏世界成为乌托邦的一员,获得虚假的永生。
还是选择留在现实世界,同样获得了网友的激烈讨论。
而对这一点,这部电影的一个“彩蛋”
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