是因为月亮代表隐秘的力量吗乔宏猜测。
萧枸将九鼎的企划交给乔宏之后,自己就全身心的投入灵战的最后测试中。
他已经将邀请函发了出去,只邀请住在帝都,可以来红狗现场测试的人员。
红狗可以报销路费餐饮费,还会有给辛苦费。
萧枸想了想,增加了一条福利,再赠送给抽中测试的玩家红狗家园的专属家具。
这一条福利公布之后,有许多没抽中或者不可能来参加测试的土豪纷纷表示,专属家具可以卖吗刷卡还是现金他们要买。
萧枸表示不卖不卖,为了打击投机倒把,也不能赠送和转卖,还要绑定身份证号。
土豪们都很生气,纷纷谴责萧枸太不够意思,必须要土豪专用家具才能抚慰他们受伤的小心灵。
萧枸嘴角抽搐。
所以前世鹅厂那种有钱你就是爹的做法虽然很多人诟病,但是也有很多人喜欢。
因为氪金得多,有许多专属的东西,可以彰显土豪气质对吧不过他才不是那种会为了钱乱搞特权的游戏厂商。
他刚发完誓,就上架了几款售价高达一万金币的红狗家园模板,并且上架了1888金币的仙剑灵兽替换门狗。
这是非常不钱了。
测试名额送完之后,萧枸和这帮测试的人吃了顿饭,被这群玩家拉着合了张影,就将灵战测试的事交给了其他程序员,自己又马不停蹄的准备新的全息沙盒游戏的企划。
说到沙盒游戏,最著名的莫过于我的世界。
作为一款马赛克像素风的游戏,我的世界风靡游戏界这么多年,在许多优秀沙盒游戏层出不穷之后,仍旧是沙盒游戏玩家心头的朱砂痣白月光,可见其成功。
不过我的世界的成功之处并非其像素的画风,而是在其开创性的玩法。
像素色块马赛克的画风与其说是游戏特色,不如说是当初技术限制的无奈之举。
不过之后我的世界打出名气之后,那种马赛克画风也成了萌点和卖点之一了。
不过我的世界用牺牲画面的代价,尽可能的提高游戏自由度,让玩家能够创造更多的东西这一点,是萧枸在开发自己的这款沙盒游戏中需要注意的。
虽然系统给予游戏设计器非常牛逼,萧枸不必为了自由度将画面牺牲到马赛克的地步,不过我的世界最好玩的其实是联网模式,为了减小服务器的压力,萧枸也不能将这款沙盒做到仙剑那么精细。
萧枸略微思索了一下,决定做q版3d风格的沙盒游戏,即前世任天堂家塞尔达传说那种画风的游戏。
这样游戏成品既符合大众审美,又不至于精细到拖垮服务器的地步。
而且q版风格,对于大多数玩家而言,可能更好创作一些。
决定了画风之后,萧枸又决定了游戏剧情和背景。
我的世界是几乎没有剧情的,虽然有打怪生存等模式,但这并不是游戏主要的内容。
但沙盒游戏并非只有我的世界这种只强调玩家的创作能力的玩法,开放的世界和庞大的世界观,可以自由选择的人生,也是沙盒游戏的玩点。
这一点上,上古卷轴,塞尔达传说的初代和“旷野之息”
这一版的表现都非常优秀。
在技术能达到的前提下,萧枸的野心很大,想制作一款两者兼得的游戏游戏既要有庞大的世界观和庞大的任务链以供玩家自由探索,还要将创造融入游戏的主要玩法中。
萧枸自嘲“来我从来不知道什么叫做路要一步一步的走,饭要一口一口的吃。”
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