而且日式恐怖游戏的故事性比美式游戏要强许多,美式恐怖游戏有时候给玩家的感觉就是,主角玩家是主动去作死的,实在是让人难以同情。
而日式恐怖游戏则很多时候是“逃无可逃”
,无论你到什么地方,都最终离不开这个“宿命”
。
甚至,日式恐怖游戏里的boss都是有目的性的杀人,这样指向性很强的杀人,让人更有一种逃不开的头皮发麻的感觉。
因为有逻辑的显然比没逻辑的更让人觉得难以逃脱。
萧枸满怀恶意的想了好几天,在寂静岭和“零”
系列中犹豫了许久,最终决定故事背景定为“零红蝶”
,再加入寂静岭的元素。
零红蝶是日式经典恐怖游戏“零”
系列中评价最高的一款,被誉为心灵恐怖游戏的巅峰之一,各大媒体以及游戏好者们都认为其为史上最恐怖的游戏之一。
零红蝶的背景设定在一个镇压着黄泉缝隙的村子。
这个村子为了不让黄泉的气息泄露,得依靠邪恶的仪式来镇压。
这个仪式就是让村子里的双生子其中一个掐死另一个,然后把死掉的人扔进黄泉中。
如果这个仪式失败,就要把一个外来者削成人棍,让他以清醒的姿态承受最大的痛苦,然后进入黄泉的缝隙中作为“楔”
,来暂时镇压黄泉,好为下一次仪式争取时间。
这可怕的仪式一就知道肯定会引发悲剧。
最终结果也是如此。
在某一次仪式中,有一对双生子死活不愿意杀死自己的兄弟,被祭司代劳,结果仪式失败。
村子里的人抓来外来者做成“楔”
,等到下一次仪式的时候,双生子中一人逃走一人被抓,虽然被杀了,然而又是和上一次同样的问题,被外人杀的“祭品”
仪式是失败的。
最后结果就是这个村子变成了死村,在外人来,这里被浓雾笼罩,是一片很危险的野外领域,整个村子在地图上被抹掉了。
游戏主角的双生姐妹就是在这个村子已经消失许久之后,“误入”
或者说是被“吸引”
进了这个村子,最后努力查明这个村子真相并且逃生的故事。
玩家玩这个游戏的时候,最开始是对整个故事一无所知的,直到最后才能一点一点解密,知道这个村子的真相。
而知道真相之后,这种“逃不掉”
的感觉就更深了。
比起寂静岭中,玩家有可能逃生,并且下半辈子不一定会再遇到类似事的“安心感”
,零红蝶给人以深深的绝望。
因为它最终的boss并非是游戏中要打的boss,而是那个可怕的黄泉的缝隙。
如果玩家逃掉,那么这个缝隙仍旧存在,仍旧没有被封印,天知道最后会出现什么问题。
但是就算最后玩家没逃掉,成为了新的祭品,但这也只是暂时的,仍旧是天知道之后会出现什么问题。
萧枸只准备报复社会,没有打算做系列,不过他仍旧把这个悬念留在那里。
有悬念才会让玩家们寝食难安,对吧
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