第一更、商业系统
接下来,谢云帆开始跟数据组一起设计美食街的商业系统数值。
作为模拟经营游戏,商业系统是游戏的根基。
一旦数值出错,整个游戏都会崩盘。
市场经济是一门很深奥的学问,谢云帆走访了全国各地那么多的城市和餐饮业,也不敢说自己摸透了市场规律。
游戏里的经济体系,他想尽量模仿现实。
会经营的玩家,可以将生意做大;不懂做生意的玩家,也会面临店铺倒闭的风险,这样的“经营系统”
才有更多的可玩性。
数据部的组长孟榆问道“老板,既然要架空城市背景,游戏里的货币是不是得跟收费系统挂钩比如,充值多少金额,赠送多少游戏币”
这款游戏的盈利模式,谢云帆也一直在考虑。
如果是“月卡制”
,玩家一个月充30元就能尽情享受游戏里的一切内容,那开店的玩家不管创业成功与否,都没有明显的代入感。
可如果直接让玩家用现实货币兑换,就会有明显的“逼氪”
嫌疑。
谢云帆道“这样吧,你们先核算一下,如果游戏币和现实货币的比例是100:1的话,玩家想要开一间中等规模的店铺需要花费多少现金”
孟榆干脆地点头“好的,我们这几天正在调查榕城的蔬菜市场和餐厅铺面租售价格,半个月之内,做一份详细的清单给您。”
谢云帆道“辛苦了。”
孟榆是数据部总监,当初乱世春秋的战斗系统数值就是她在把关,最近乱世春秋不需要更新,谢云帆将孟榆调过来做新项目。
美食游戏虽然没有战斗,但商业系统的核心数据必须做好。
孟榆也非常敬业,亲自带着一群人调查市场,将所有蔬菜、调味品的价格都列了份清单,不同地理位置的餐厅租金、员工工资、菜品定价等,也做了详细的汇总表格。
调查、走访都需要时间。
谢云帆也给了他们半个月的时间来完善。
片刻后,文案组的现任组长周识玥来敲门。
不像之前那些偏剧情向的游戏,需要写很多故事,美食游戏的文案内容并不多,只需要设计街道、nc的姓名等。
周识玥先带着人设计了大量的街道名称备选。
还有很多服务员、厨师的名字。
谢云帆道“除了街道和nc,服务器的名字,你们也好好想想,先按80个服务器来预备吧。”
周识玥问道“用美食做名字,还是用城市更好”
谢云帆考虑片刻,说道“用虚构的城市名吧,就像现实中不同的城市有不同的餐厅一样,到时候,玩家可以选择出生的城市,就近用餐。
至于能不能跨服去吃饭,我还得跟启航那边商量一下。”
周识玥“明白。”
这个游戏需要大量的“路人甲”
nc,周识玥接下
来又有得忙了。
等她走后,谢云帆打了个电话给骆航。
耳边很快传来骆航熟悉的声音“云帆,怎么了”
谢云帆问“你今天有时间吗我有些问题想找你商量。”
骆航道“我下午有个会,开完可能要六点。
要不,一起吃晚饭吧”
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