【封闭测试】
这段时间,《盛世大唐》项目的美术组、建模组都忙得焦头烂额。
谢云帆想在这次的游戏里重建唐朝盛世的风貌,其中就包括长安城内的三座主要宫殿——大明宫、太极宫和兴庆宫。
大明宫是唐王朝所在地,皇帝、嫔妃们居住在此。
普通老百姓当然进不去大明宫。
照理说,这种“不对玩家开放的场景”
,没必要花费那么多的时间和精力去设计。
可谢云帆却说:“不能因为玩家平时进不去,我们就偷懒不去做。
大明宫,是盛世唐朝的标志性建筑,我们可以在宣传片里呈现它的样子,以后部分节日活动,还能限时开启,让玩家一饱眼福。”
既然是老板的要求,大家只能听从。
大明宫的占地面积极为广阔,分为前朝、内庭两部分。
前朝是皇帝办公的地方,有含元殿、宣政殿、紫宸殿三座大殿。
内庭则有许多的别院、凉亭、太液池等等,是嫔妃们的居所。
为了设计这些大型的建筑群,骆航还特别邀请了帝都大学建筑系的专家和园林设计系的教授,作为“特邀顾问”
来协助谢云帆。
楚越作为场景原画负责人,光是“大明宫”
这一个场景的地图,他就画了五十多张。
每个宫殿的内部该如何布置,连廊、别院怎么分布,就连池塘里盛开的荷花,都要单独绘制原画,好做后期建模。
想在游戏里完整地呈现出一座城市,这可不是件容易的事。
谢云帆做游戏一向要求严格,精益求精。
楚越是从最早的《地府迷宫》时期就跟谢云帆合作的画师,了解这位制作人的脾气。
所以,每次谢云帆提出要求后,他都会尽量去完成。
画稿返工、修改个几次,这很常见。
扬帆集团的待遇是行业TOP,发年终奖也很爽快,老板平时对大家非常好,所以员工们干起活来也不会有太多的怨言。
美术组在抓紧时间赶工,建模组紧随其后。
文案那边,周识玥写奇遇剧情、任务剧情,总结归纳世界观设定集,进展也很顺利。
程序组,徐凯然设计的一版UI被谢云帆给否了。
谢云帆严肃地说道:“盛世大唐,建筑都是大气恢弘的风格,你们这个交互系统风格太冷淡,再想想,回去重新做。”
几个人只好推翻重来。
这段时间,韩修远一直跟在谢云帆身边做记录,学到了很多。
他发现,当一个游戏制作人真的很难。
美术组的员工刚来敲门交原画,隔几分钟,文案组又来汇报进度了,没过多久,建模那边出了问题,找老板确认方案;更何况,整个游戏的商业系统,也需要专业的数值策划反复测算……
制作人,作为游戏总监,不但要协调各个小组的工作,处理各种突发问题也必须干脆、果断。
否则,员工就容易大量返工,浪费时间。
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