如果他们在正面市场上撞游戏题材的情况下,跟KNT交
手,且不落下风,那么不仅是华国区,整个游戏界都要变天啊!
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第一次内测,吊足了玩家的胃口。
虽然参加测试的玩家有十万人,可华国目前的游戏市场,玩家可是千万级、甚至上亿级的。
大量没抽到测试资格的玩家,都万分期待游戏的正式上市。
毕竟一两个主播说好玩,有可能被官方收买了。
无数主播、UP主、测评博主都说好玩——那绝对是真好玩!
然而,谢云帆并不急于上市。
测试结束后,扬帆启航内部又进行了多轮会议,除了细节方面的修改、完善之外,付费制度的确定,也进行了多次辩论。
谢云帆坚持月卡制,不卖道具。
骆航当然支持他的想法,只不过,KNT来势汹汹,在短短十几天内席卷全球流水排行榜,敛财无数。
扬帆启航如果“太良心”
的话,反而是给友商送业绩。
因为,玩家每个月在游戏上的花费是有预算上限的。
比如某玩家两个游戏同时玩,这个月打算在游戏上花500块,你盛世大唐太良心,只花30块钱就能玩得很爽,那剩下的0块钱,玩家不就投入到另一款游戏了吗?
此消彼长。
玩家有时候比较博爱,也会看不同游戏需要的氪金数额,来分配自己的钱包。
收费制度不但要看游戏的内容,有时候还要看同行的表现。
骆航跟谢云帆详细分析了这些问题,谢云帆仔细考虑过后,也终于动摇了。
运营方面,骆航比他专业,这次他听骆航的。
游戏里80%的内容,依旧是月卡付费就可以体验。
但还有不少需要额外付费的部分。
比如“稀有植物”
,某些植物之所以“稀有”
,就是因为它少,并且贵。
如果人手一颗,所有人的院子里都能种满它,那就没价值了。
稀有庭院植物,和一些特殊的工艺品、装饰,可以拿出来单独收费,不影响大部分玩家的游戏体验,又能给氪佬一个花钱的地方。
这款游戏的流水不可能比《废土之上》高,毕竟KNT走“战斗基建”
路子,玩家要做城市防御网,必须花钱,否则抵御不住变异生物的入侵。
短期内看上去,KNT的流水表现相当亮眼。
但长远来看,《盛世大唐》应该能留住更多的玩家。
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