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第157章(第4页)

“卧槽,思路打开了!”

六哥看着弹幕区热闹的讨论,笑着说道:“你们想象的,在这游戏里都可以实现。

据我内测的经验,玩家的家园系统是独立计算空间的,随着家园等级渐渐提升,面积也会越来越大。

五级家园,就可以搞农场了哦。”

观众们:“!

!”

卧槽,农场?!

这不就是“我在全息游戏里当农场主”

可以种出上千亩的玫瑰花田;也可以养几千只牛羊,成为一个牧民?或者搞出一大片湖,养一湖的龙虾、大闸蟹?

基建游戏的内核玩法,最重要的就是给玩家带来“创造世界”

的成就感。

扬帆启航的《盛世大唐》就将这方面做到了极致!

家园可以一直升级,五级家园将开放农场系统。

面积巨大的农场,具体做什么,都由玩家自己做主。

此外,大世界的建设,也需要所有的玩家来参与。

游戏开服第一天,玩家们活动的范围暂时局限在“家园”

内部,因为长安城还没有建好,系统也发布了“世界建设任务”

,向全服所有玩家征集木材。

很多玩家表示自己木材都不够用呢!

但世界任务奖励的铜币很多,玩家只好勒紧裤腰带,给系统送了一点木材,换取铜币奖励。

刚开始的时候,大部分玩家都以为,所谓的“世界任务”

只是一种日常发铜币奖励的噱头。

只有参加过内测的才知道,这个游戏的世界建设,是跟世界任务完全同步的。

比如,今天长安城公开征集木材,明天,大街上就会出现许多木制的建筑。

某天开始征集槐树,征集完成后,长安城街道两旁就会种满槐树。

玩家每次上线,自己所在的世界都会发生变化。

在所有玩家的共同努力之下,长安城会日渐完善,最终如片头CG一样繁华热闹。

而修建这座城市的一砖一瓦、一草一木,都来自于玩家,是玩家在自己的家园种出来提交的。

为所在的世界出一分力,由玩家们共同完成整个虚拟世界的建设。

这样的基建网游,会让玩家充满归属感,也必将成为玩家们在全息世界的温馨家园!

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