神力带来的影响,变态就变态在它是最终影响。
而不是中途影响。
所谓的中途影响,比如你100点攻击力打出去,对方有150点防御力。
你可以造成的伤害受到防御衰减,便只能造成50点左右。
而此时双方若是拥有增减伤效果,则会对这个伤害进一步改变。
例如对方还拥有50的减伤效果,你就只能造成25点左右伤害。
可如果你打出来的是真伤,则可以无视防御力和减伤效果,直接造成100点真实伤害。
这三种情况下,无论你造成的是正常伤害的50点,还是受到减伤效果的25点,还是真伤打满的100点,在你所有『攻防差,增减伤,伤害类型、暴击可能……』这些影响伤害的结果统计完毕后得出的伤害便是最终伤害。
往往到了这一步,是没有数据继续参与结算了的。
但是有几个另类效果会对这最后一步的数据再次进行计算。
那就是最终伤害提升、最终伤害减免以及神力。
这三个数据的计算优先级是排在最后的。
而神力是这个三个里面最最后面的那个。
也就是说当一切伤害计算完毕后,才会轮到神力出马。
等到了这个时候,你什么增伤、真伤、爆伤都没用了。
因为这些参数已经早就参与了计算,你本来要造成的伤害已经计算完毕了。
当所有一切计算完毕后,你原本可以造成的伤害为100点时。
你比对方的神力少99点的话,那你最后只能造成1的伤害,也就是1点。
而若是相差神力达到100点,则你只能造成0的伤害,那就是连一点伤害都打不出来了。
这也是为什么五转以下皆蝼蚁的由来了。
只要人家五转拥有100点神力,你所有的能力对他来说都是0,无论你给他上异常也好,真伤打血也罢了,你最终怎么计算,结果都是0,你根本奈何不了人家分毫。
这就是神力作为最终结算的强大之处。
当然神力作为最终结算在防守能力上算是极为出色,可在进攻端就不见得了。
例如你原本的伤害是10点,经过对方一顿减伤直接没有了,那你最后到达神力这一步,能够增幅的伤害剩下0的话,你神力再多也只能给0进行增幅最后还是等于0。
而神力若是能够提前参与结算,那你造成的伤害反而能够高出很多。
这就是事物的两面性,在防守端取得的优势,在进攻端终究还是要还出来。
但总的来说,进攻端的这个弱势是比较好解决的。
比如你有真伤,就可以直接无视对方的防御力、减伤,轻松拉满伤害,只会被最终伤害减免影响到。
但这个影响已经很低了,最后再受到神力增幅一下,伤害就又能回来了。
毕竟最终伤害减免的最大生效效果跟减伤不一样,最终伤害减免的最大生效效果只有50,而减伤是99。
此时陈默要面对的是一个比自己高出整整100点神力的敌人。
那就等于陈默根本无法做出任何有效伤害。
无论是上异常,还是输出,落到对方身上都会因为神力的差距而被抹平。
这就是神明和凡人的差距!
100点神力的差距便是神明不可侵犯的威严!
但是这种情况到了永恒之塔内会好很多。
永恒之塔拥有很多的混沌宝具以及永恒神器,可以拉平很多的神力差距。
但这也只是神与神之间拉近距离。
陈默现在除了刚刚获得的爆神丹外,没有任何其他手段可以拉近这段神力差距。
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