“任务么,一般是开场选择一个人作为猎杀目标,给你举个例子。”
曲衔青看着虞幸,想了想,“比如你选择了a做目标,在游戏里你的唯一任务就是在众多nc中找到a,杀了他,你就赢了。
与此同时,一定会有一个b选择的目标是你,他也会一直寻找你,并且杀掉你。
五个人会形成一个环。”
“我们一般把新人赛规则称为狩猎,不过,猎物可以反抗,b来杀你,你完全能反杀他,前提是你知道b是谁。”
这其实就是一个扮演自己的nc不被别人看出来的同时,找出目标扮演的nc的游戏。
偶尔,还会有观众压上大量积分,发布一个额外任务给某个新人,新人可以选择做与不做,做了自然会增加身份暴露的风险,但成功后能拿到那笔积分。
虞幸笑了“懂了,很浅显的规则。
不过,既然是五个很有潜力的新人,真的要玩命吗?”
曲衔青似乎是想起了什么,眼睛弯了起来“其实一开始,新人赛是不死人的,在新人要死的一瞬间,系统会对他进行保护,把他送出去。
但是……这个举动,让堕落线的观众非常不满。”
“对了,你现在应该知道分化级的基础情况了吧?”
虞幸当然知道,邀请函上写的还挺详细的。
昨天他已经看过,不仅是分化级的资料,顺带着,推演系统还送了他一份人格异化度的资料。
……
由于你激活了新人赛资格,在此开放分化级资料权限
分化级为高级之后的等级,全部分化种类为正道线、异化线、堕落线
正道线最正常的推演者路线,擅长遵循规则探寻真相,喜欢剧情丰富的推演游戏,人格异化度通常维持在15上下
异化线性格诡异,擅长利用头脑寻找规则漏洞,或者靠能力打破规则,人格异化度通常维持在10~25
堕落线人格堕落阴暗,喜好犯罪与杀戮,通过扭曲地行径获得快感,尤其擅长对抗类推演游戏,人格异化度通常维持在20~35
……
由于你激活了新人赛资格,在此开放人格异化度状态划分权限
人格异化度会随着推演经历不断上涨,推演者的初始异化度一般在10以下,人格异化度上涨的过程也是精神被污染扭曲的过程,每一个推演的上涨幅度约为3~6。
人格异化度未超过40时,可以在商城购买降低异化度的道具(注由于你未达到分化级,道具购买权限尚未开放)
0~10心理健康,心理防线稳固,不会轻易被负面思想支配
11~20性格已经被影响和异化,行为模式比正常人危险,但可以主观控制自己,自制力较强
21~30人格扭曲,行为模式非常危险,诡异思维已经成为习惯,人情冷漠,是个随时会引爆的炸弹
31~40心理极度扭曲,人格崩坏,已经无法控制自己,异常危险的人物
41~50人格崩坏程度加深,开始出现非人症状,自我定位模糊,常常出现幻觉,无法正常进行推演
51~80逐渐走向怪物化,失去自我
81~99将被推演系统判定为怪物
100死亡
以上数据非绝对
……
得到了虞幸肯定的反馈,曲衔青笑得很凉薄“不死人的节目对堕落线的家伙们没有吸引力,后来,系统为了他们更改了规则,哪怕是潜力新人,一样得死。
呵,堕落线……”
显然,她的凉薄不是针对新人,而是针对堕落线推演者。
熟悉她的人都知道,当她露出这种笑,就说明她很讨厌某些人。
顿了顿,曲衔青缓缓收起笑容,散漫道“新人赛的名单已经在我们的直播板块挂上了,挂的是人格面具名称,除了你的幸,还有魔术师、魇、食尸鬼、先知。”
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