比如在玩家逃跑时,前面出现了两条路,这时预知类玩家就可以使用自己的天赋进行提问。
提问的方式需要注意,不能问“是走左安全还是走右安全”
,而要问“走左安全吗”
,骰子掷出高分,那代表“是”
,反之“不是”
,中间值代表“不能确定”
或“好坏参半”
。
简而言之,预知类玩家提问的问题能得到回答的,只有“是与不是”
。
这样设置,系统会简单一些,同时玩家也更容易理解使用,还有一定程度就是,避免玩家玩游戏一键通关。
万一预知技能升到满级,玩家问,怎么杀死BOSS,系统直接就给出方案,那还玩个什么?
再来是魅惑类。
魅惑类也属于控制类型,但与攻击型控制类不同的是,魅惑无法对怪物造成任何伤害,它仅是能控BOSS。
但是,也要看玩家如何使用,在魅惑BOSS的同时,玩家下达一些指令,BOSS是有概率乖乖听话去做的。
这一点目前晏雪洲还未完善,但想法是这样的。
后两个视力听力加强和治疗这些,技能相对来说,好像就比较普通了。
但是升级上来,仍然和其他的游戏很不一样。
视力听力加强升到高级,玩家可以通过使用技能来判断出眼前或听见的,究竟是正常的NPC和队友,还是鬼怪。
就比如被附身的NPC或队友,有视力天赋的玩家用看的,就能判断出来,听力天赋的听被附身的人说话,就能听出不属于人类的声音来。
这类辅助天赋的作用,绝不是可有可无的。
而治疗类就更逆天了,不仅可以治疗受伤队友,升到最高等级,还有一定概率直接净化鬼怪怨气,超度鬼怪——这项对副本最终BOSS无效。
辅助型的天赋目前晏雪洲暂时列了这几个,后面肯定是还要加的。
相比之下,攻击型的天赋制作起来其实还简单一些。
聊到这里,晏雪洲眼前的场景转变,他从漆黑的树林回到了“家”
里,被明亮的灯光照着,他这才反应过来,原来和小鬼的游戏已经结束了。
第一晚小鬼和暗线的BOSS其实都不会杀人,除非玩家自己作死,只是会有很多吓人的场面。
晏雪洲回过神来,看向坐在沙发上的男人。
“勾锁”
这个天赋已经有描述了,以明烈的经验来讲,就算不怎么玩游戏,应该也很容易理解,原本没必要再问他一次。
晏雪洲很快记起先前被小鬼吓到自己说的话,好像,没切频道来着。
他想捂脸了,该不会好邻居看他被吓着了,故意抛话吸引他注意力吧?
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