这个低级本的时间流速是有点快的,晏雪洲回来之后,家里没再出现什么异象,很快天就亮了。
天亮之后,就是玩家们搜集线索的时间了,遇上危险的概
率很低(),线索是怎么埋的◎()◎[(),作为策划本人晏雪洲当然是最清楚的,但他又不是真的冲着赶紧通关去的,于是只找了一两个线索就停了,等着第二晚的到来。
第二晚的凶险程度直线上升,仍然是大小被分开,晏雪洲继续被小鬼拉去玩游戏,但今晚就不再是抛皮球了,而是别的小游戏,这个小游戏里死亡率20%,不高,但中招的玩家会当着队友的面死掉,恐怖值和惊吓度很高。
现在体验的就晏雪洲和明烈两个,其他小孩子角色都是AI,AI角色死亡是不会惊慌乱叫的,但一声不吭也特别诡异,想想看,晏雪洲现在跟一群没反应的AI小孩子坐在一起玩鬼游戏,其中一个AI小孩子挂了,死的没声,坐着的也全都没声,一片静默,就晏雪洲一个活人在那里——
那氛围可真的是,不怕都难啊!
到了第三晚,死亡率会提高到50%,而小鬼的第三晚游戏,就是之前剧情里提到的躲猫猫了。
这个最终游戏,鬼当鬼,其他玩家来躲,玩家们不能藏在一起,否则很快会被鬼发现捉住,只能自己一个人去藏,但又不能一直不被找到,如果一直没被找到,那就会永远迷失在小树林,等于GG了。
这个游戏必死的是鬼找到的第一个和不被找的最后一个,中间的玩家也会遇到各种情况,但可以用道具解决。
而从第二晚起,大人角色的玩家可以出家门活动了,大人们出门当然是去找失踪的孩子们的,因而是从村子朝水边小树林走。
而这一路上,他们也会遇上各种危险,等通过阻碍到了水边,大人玩家并不会见到小孩玩家,而是自己也会变成小孩模样。
他们与小孩孩子处于同一地点,却是不同的时空。
等到了第三晚,大人玩家也会在另一个时空与最终BOSS玩一次躲猫猫,死亡率在60%-80%,要比小孩那边高,但同时解开最终真相的也是会是大人玩家,获得的积分也会更高。
三天都体验完成,明烈也通过收集到的各种线索还原了当年的真相,通关副本。
二人便都被传送到了“主神空间”
。
晏雪洲来到亮堂又宽敞的大厅,长长地舒了口气,总算是结束了。
他把主神空间的各种设置都检查了一遍之后,便和明烈下了游戏。
完整体验了一回,晏雪洲对这个副本的不足之处也都了解了,跟明烈道过谢,他便做了一顿丰盛的午餐,邀请对方一起。
明烈没有推辞,就连晏雪洲接下来两天的试玩邀请都应了下来。
一次试玩是不够的,而且他这个游戏的设定,玩家是可以随机到鬼怪身上的,这种角色的他也得试验一番,看还有没有哪里不对劲,好尽快调整。
几次之后,晏雪洲对这第一个本彻底免疫了,出现什么情况,他都不再害怕。
虽然,明烈每晚都能看见对面三楼卧室的灯一直都亮着。
明烈假期不长,陪着晏雪洲玩了两天,第三天就又忙碌了起来,而晏雪洲也把第一个
()完善得差不多了,同样也结束了假期,回到了公司。
《闪耀之星》的下一期活动内容,晏雪洲已经看过了,罗逸他们做得不错,提了几点修改之后,活动就继续交给他们来设计。
同时,晏雪洲也把设计部这边分了下组,罗逸那边继续做《闪耀》的活动,剩下的人,就来参与《夜半声》的构建。
先前晏雪洲跟明烈一起体验的第一个本,晏雪洲是没有加背景音乐的,回到公司之后这款游戏的第一个项目就是给游戏内增加背景音乐。
有些恐怖片是靠BGM提升氛围感,但有些恐怖片真的完全没有背景音乐,鬼怪出现毫无预兆,那恐怖直接加倍。
晏雪洲虽然对玩家们爱得深沉,但也不是真的奔着闹出事去的,背景音乐加上,适当的给玩家一点提醒还是有必要的。
除此之外,他还购买了几台新设备,这些设备的作用其实是有点黑科技的,-->>本章未完,点击下一页继续阅读
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